我是一名专注于 Unity 引擎的游戏开发程序员,拥有一年一线开发经验,擅长从零构建高完成度的游戏客户端与系统模块。我的技术核心围绕 Unity 与 C#,致力于交付高质量、高性能且可维护的代码。
在技术实现上,我能够独立完成角色控制、技能战斗、任务对话、UI 交互与动画系统等核心玩法模块,注重代码架构的清晰与可扩展性。针对移动端性能瓶颈,我具备系统的优化能力,擅长通过对象池、资源异步加载、GPU Instancing 与 Draw Call 优化等手段,系统性解决内存泄漏、渲染卡顿与发热问题。同时,熟悉从开发到上架的完整流程,可独立完成 Android、iOS、微信小游戏及 WebGL 平台的打包、调试与发布,并集成广告、支付、数据统计等第三方 SDK。
我已完成多个涵盖休闲益智、模拟经营等品类的上线项目,熟悉敏捷协作与版本管理流程。我追求通过清晰的技术沟通与稳定的交付,帮助客户将创意高效、稳健地转化为可落地的游戏产品。
项目一:幻径(2D平台跳跃)
项目描述:一款2D平台跳跃游戏,集成角色收集、商城和排行榜功能。
职责与技术:从零开发。实现核心跳跃手感、多场景管理、角色换装系统及本地排行榜。
关键技术:物理运动、对象池、UGUI、数据存储。
项目二:街机捕鱼(休闲射击)
项目描述:一款经典的休闲射击游戏,包含随机事件和奖励系统。
职责与技术:独立开发。实现炮台瞄准射击、物体碰撞检测、鱼类AI生成逻辑及经济系统。
关键技术:UGUI、对象池、数据序列化。
项目三:清洗者日记(俯视角FPS)
项目描述:独立开发的一款包含装备成长系统的剧情向FPS游戏。玩家通过战斗获取资源,解锁武器,逐步揭示任务真相。
职责与技术:独立开发。实现角色控制、AI行为树、武器系统、TileMap关卡搭建及数据持久化。
关键技术:射线检测、层级遮罩、序列化、粒子系统。
《幻径》是一款由我独立设计并开发完成的2D平台跳跃游戏。本作的核心目标,是在经典“跳跃与奔跑”的玩法框架下,注入“收集”与“个性化”的驱动内核,为玩家创造一段兼具操作挑战与成长乐趣的冒险旅程。 游戏的核心体验,始于对手感的极致打磨。我深入引擎底层,通过代码精确操控物理参数,而非
《清洗者日记》是一款由我独立设计并开发的俯视角战术射击游戏。在这款作品中,我致力于构建一个融合生存压力、资源管理和悬念叙事的沉浸式体验,玩家将扮演一名深入险境的特种兵,在潮水般的僵尸围攻中求生,并逐步揭开隐藏于任务背后的残酷真相。 游戏的核心循环围绕“战斗-资源-成长”展开。我
《清洗者日记》是一款由我独立设计并开发的俯视角战术射击游戏。在这款作品中,我致力于构建一个融合生存压力、资源管理和悬念叙事的沉浸式体验,玩家将扮演一名深入险境的特种兵,在潮水般的僵尸围攻中求生,并逐步揭开隐藏于任务背后的残酷真相。 游戏的核心循环围绕“战斗-资源-成长”展开。我