《幻径》是一款由我独立设计并开发完成的2D平台跳跃游戏。本作的核心目标,是在经典“跳跃与奔跑”的玩法框架下,注入“收集”与“个性化”的驱动内核,为玩家创造一段兼具操作挑战与成长乐趣的冒险旅程。 游戏的核心体验,始于对手感的极致打磨。我深入引擎底层,通过代码精确操控物理参数,而非依赖默认设定,实现了“蹬墙跳”的灵活反弹“二段跳”的轻盈滞空与“空中冲刺”的迅捷突破。每一次按键的响应、每一次腾空的下坠,都经过数十版的反复调试,只为确保角色移动如臂使指,让精准的平台跳跃本身就成为最大的乐趣源泉。 在坚实的操作基础之上,我构建了一套丰富的个性化系统。玩家不仅能通过闯关解锁多位风格迥异的角色,更能深入...
《清洗者日记》是一款由我独立设计并开发的俯视角战术射击游戏。在这款作品中,我致力于构建一个融合生存压力、资源管理和悬念叙事的沉浸式体验,玩家将扮演一名深入险境的特种兵,在潮水般的僵尸围攻中求生,并逐步揭开隐藏于任务背后的残酷真相。 游戏的核心循环围绕“战斗-资源-成长”展开。我通过精确的射线检测与层级遮罩技术,实现了流畅且富有策略性的射击与交互体验。每一次精准的爆头,每一次关键道具的即时拾取,都伴随着清晰的物理反馈与界面响应,确保战斗的紧张感与操作的确信感得以充分传递。 成长系统是驱动玩家持续探索的关键。我设计了一套完整的经济与军备体系:玩家通过消灭敌人获取金钱,在安全的“军械库”界面中,...
《清洗者日记》是一款由我独立设计并开发的俯视角战术射击游戏。在这款作品中,我致力于构建一个融合生存压力、资源管理和悬念叙事的沉浸式体验,玩家将扮演一名深入险境的特种兵,在潮水般的僵尸围攻中求生,并逐步揭开隐藏于任务背后的残酷真相。 游戏的核心循环围绕“战斗-资源-成长”展开。我通过精确的射线检测与层级遮罩技术,实现了流畅且富有策略性的射击与交互体验。每一次精准的爆头,每一次关键道具的即时拾取,都伴随着清晰的物理反馈与界面响应,确保战斗的紧张感与操作的确信感得以充分传递。 成长系统是驱动玩家持续探索的关键。我设计了一套完整的经济与军备体系:玩家通过消灭敌人获取金钱,在安全的“军械库”界面中,...