我具备全栈式技术交付能力,可独立完成从需求梳理到上线运维的完整闭环。UI 层精通 Figma 与 Sketch 的组件化设计系统,能输出高保真原型并转化为像素级还原的响应式页面;。后端以 Java 为主,深度实践 Spring Boot、Spring Cloud、MyBatis-Plus、多数据源及分布式事务,对高并发、高可用、API 网关、限流熔断有落地经验;同时具备 Python 全栈能力,熟悉 Django、FastAPI、Pandas、Scrapy,可快速构建数据分析、算法服务及自动化运维脚本。数据库层面可设计 MySQL 索引与分库分表方案,也能基于 Redis、MongoDB、Elasticsearch 实现缓存、检索与消息队列。能够确保项目按期保质交付。
1. 小游戏《飞机大战》全程自己制作:用 Figma 设计赛博朋克 UI 并导出 Lottie 动画,前端基于 Canvas + TypeScript 实现 60 FPS 无卡顿渲染,后端用 Python FastAPI 做实时排行榜
2. 为 小公司担任 UI 设计顾问,两天内交付UI网页 ,也做过 项目实验完成“人体关键点检测”PoC:用 Python + MediaPipe 实现 33 点骨架追踪,结合 React 前端实时绘制,延迟 <120 ms
我主导开发了小游戏《飞机大战》,从 UI 到全栈一手包办:先用 Figma 设计赛博朋克风格界面并导出 Lottie 动画,再用 Canvas + TypeScript 实现 60 FPS 的子弹帧同步与碰撞检测,后端用 Python FastAPI + Redis 做实时排行榜
我主导开发了小游戏《飞机大战》,从 UI 到全栈一手包办:先用 Figma 设计赛博朋克风格界面并导出 Lottie 动画,再用 Canvas + TypeScript 实现 60 FPS 的子弹帧同步与碰撞检测,后端用 Python FastAPI + Redis 做实时排行榜