囿囿

人工智能 其他 案例ID:236436
北鱼
1 年经验· 无
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案例介绍

我主导开发了小游戏《飞机大战》,从 UI 到全栈一手包办:先用 Figma 设计赛博朋克风格界面并导出 Lottie 动画,再用 Canvas + TypeScript 实现 60 FPS 的子弹帧同步与碰撞检测,后端用 Python FastAPI + Redis 做实时排行榜与 WebSocket 推送
为初创公司做过UI 设计,两天交付设计系统
也独自完成“人体关键点检测”PoC:用 Python + MediaPipe 实现 33 点骨架追踪,结合 React 前端实时绘制,延迟<120 ms

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人工智能 · 其他 案例ID:236436
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作者: 北鱼 - 1年经验- 无

案例介绍

我主导开发了小游戏《飞机大战》,从 UI 到全栈一手包办:先用 Figma 设计赛博朋克风格界面并导出 Lottie 动画,再用 Canvas + TypeScript 实现 60 FPS 的子弹帧同步与碰撞检测,后端用 Python FastAPI + Redis 做实时排行榜与 WebSocket 推送
为初创公司做过UI 设计,两天交付设计系统
也独自完成“人体关键点检测”PoC:用 Python + MediaPipe 实现 33 点骨架追踪,结合 React 前端实时绘制,延迟<120 ms

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