ID:412544

晨曦

UE开发工程师

  • 公司信息:
  • 北京齐乐无穷文化科技有限公司
  • 工作经验:
  • 3年
  • 兼职日薪:
  • 500元/8小时
  • 兼职时间:
  • 可工作日驻场(离职原因)
  • 所在区域:
  • 北京
  • 海淀

技术能力

我具备扎实的UE4/UE5引擎开发能力,擅长GamePlay框架的设计与实现。在动画系统方面,我能熟练运用动画蓝图、蒙太奇和IK系统制作人物动作与交互表现;AI系统上,我熟悉行为树、EQS环境查询与群体AI逻辑,能够实现智能寻路、动态决策。在UI系统方面,我能独立完成从界面布局到交互逻辑的全流程开发,并支持动态配置与数据驱动。同时,我也能运用物理系统实现碰撞、力反馈与布料模拟等效果。

在编程方面,我熟练掌握UEC++进行底层模块开发和性能优化,并能结合Unlua进行高效、灵活的脚本化功能开发,支持快速迭代与项目协作。

此外,我也具备RPC开发能力,可以自主开发DS服务器,实现稳定、可扩展的游戏功能。

项目经验

项目一:《缝隙》第一人称FPS射击游戏 DS服务器 RPC
负责AI功能开发:同阵营友军 敌对方小怪 精英怪 Boss
EQS自动寻路 识别不同阵营 采取跟随或者攻击
EQS最佳点攻击
EQS最佳点回血或拾取道具
死亡以及复活
蒙太奇动画同步 分骨骼混合
AI动画蓝图父类编写 AI父类蓝图编写
集群AI功能 AI避让功能
RPC同步功能
负责人物部分技能功能开发:子弹元素伤害 近身攻击功能 斩杀功能
元素子弹父类蓝图编写 数据结构制定
元素子弹伤害以及叠加效果buff功能制作
近身第一人称动画蓝图模块制作
斩杀摄像机演出动画制作 功能制作
部分UI制作:主界面 背包界面 准备界面等

项目二:元宇宙unlua脚本开发 功能模块制作 TCP通信
新手引导模块开发
AI跟随引导 随机曲线漂浮
目标点屏幕绘制 引导玩家前往
序列化本地新手引导进度以及反序列化
Seq制作及使用
账号登录注册模块开发
UI制作
账号注销注册登录创角逻辑编写
背包系统模块开发
背包组件开发 包含拖拽 智能排序 丢弃 检视功能
TRTC音视频接入
使用腾讯TRTC接口封装音视频插件
Unlua实现开麦闭麦投屏等逻辑
UI制作
动画部分制作
特殊动作蒙太奇播放
落座镜头以及动画制作播放

项目三 数字人项目 功能模块制作 Unlua开发
UI制作 主界面 开播界面 各种小控件
虚拟人功能制作
MetaHuman BS点接入 序列化数据以及反序列化
MetaHuman 动画蓝图制作
可调节阙值映射设置
贴图定制化修改
LiveLink面捕接入
动捕接口接入
AI直播功能接入
RTC接口接入 语音转文字序列化本地
实时口型动画播放
动作库动画随机播放
接入抖音快手直播接口 筛选关键字触发对应特效或功能
布料系统
骨骼链 kawayi插件实现

项目四:VR大空间项目 功能模块制作 DS服务器 Pico4Ultra企业版 串流

手势识别功能开发
手部骨骼映射正确实时显示
抓取 丢弃功能
特殊手势识别存储功能
特定行为禁用识别切换固定动画
第一人称手部带动第三人称手部IK移动 阙值处理
移动同步 载具同步
同组DS服务器移动同步 对应线下一比一位置 位置偏差在0.3米内
同组DS服务器载具同步
拾取物品分类 可被RPC同步的 仅限本地的
RPC同步的物品 同步第三人称 服务器内玩家均可见
本地不同步物品 均可拾取 服务器内玩家不可见
无缝切换场景 关卡流
Seq内根据关键帧切换对应关卡 播放对应Seq
音频RPC同步 分为常驻音效 以及可被中断音效
音频Actor开发 唯一实列
服务器下发通知 客户端进行播放
主Seq开发
切换场景功能关键帧
切换音频功能关键帧
切换引导表示点关键帧
载具附加关键帧
互动玩法关键帧
定制化线下区域工程
根据线下场地 模块化修改虚拟动线

案例展示

  • VR大空间

    VR大空间

    VR大空间项目 功能模块制作 DS服务器 Pico4Ultra企业版 串流 手势识别功能开发 手部骨骼映射正确实时显示 抓取 丢弃功能 特殊手势识别存储功能 特定行为禁用识别切换固定动画 第一人称手部带动第三人称手部IK移动 阙值处理 移动同步 载

  • 数字人

    数字人

    UI制作 主界面 开播界面 各种小控件 虚拟人功能制作 MetaHuman BS点接入 序列化数据以及反序列化 MetaHuman 动画蓝图制作 可调节阙值映射设置 贴图定制化修改 LiveLink面捕接入 动捕接口接入 AI直播功能接入 R

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