我具备扎实的UE4/UE5引擎开发能力,擅长GamePlay框架的设计与实现。在动画系统方面,我能熟练运用动画蓝图、蒙太奇和IK系统制作人物动作与交互表现;AI系统上,我熟悉行为树、EQS环境查询与群体AI逻辑,能够实现智能寻路、动态决策。在UI系统方面,我能独立完成从界面布局到交互逻辑的全流程开发,并支持动态配置与数据驱动。同时,我也能运用物理系统实现碰撞、力反馈与布料模拟等效果。
在编程方面,我熟练掌握UEC++进行底层模块开发和性能优化,并能结合Unlua进行高效、灵活的脚本化功能开发,支持快速迭代与项目协作。
此外,我也具备RPC开发能力,可以自主开发DS服务器,实现稳定、可扩展的游戏功能。
项目一:《缝隙》第一人称FPS射击游戏 DS服务器 RPC
负责AI功能开发:同阵营友军 敌对方小怪 精英怪 Boss
EQS自动寻路 识别不同阵营 采取跟随或者攻击
EQS最佳点攻击
EQS最佳点回血或拾取道具
死亡以及复活
蒙太奇动画同步 分骨骼混合
AI动画蓝图父类编写 AI父类蓝图编写
集群AI功能 AI避让功能
RPC同步功能
负责人物部分技能功能开发:子弹元素伤害 近身攻击功能 斩杀功能
元素子弹父类蓝图编写 数据结构制定
元素子弹伤害以及叠加效果buff功能制作
近身第一人称动画蓝图模块制作
斩杀摄像机演出动画制作 功能制作
部分UI制作:主界面 背包界面 准备界面等
项目二:元宇宙unlua脚本开发 功能模块制作 TCP通信
新手引导模块开发
AI跟随引导 随机曲线漂浮
目标点屏幕绘制 引导玩家前往
序列化本地新手引导进度以及反序列化
Seq制作及使用
账号登录注册模块开发
UI制作
账号注销注册登录创角逻辑编写
背包系统模块开发
背包组件开发 包含拖拽 智能排序 丢弃 检视功能
TRTC音视频接入
使用腾讯TRTC接口封装音视频插件
Unlua实现开麦闭麦投屏等逻辑
UI制作
动画部分制作
特殊动作蒙太奇播放
落座镜头以及动画制作播放
项目三 数字人项目 功能模块制作 Unlua开发
UI制作 主界面 开播界面 各种小控件
虚拟人功能制作
MetaHuman BS点接入 序列化数据以及反序列化
MetaHuman 动画蓝图制作
可调节阙值映射设置
贴图定制化修改
LiveLink面捕接入
动捕接口接入
AI直播功能接入
RTC接口接入 语音转文字序列化本地
实时口型动画播放
动作库动画随机播放
接入抖音快手直播接口 筛选关键字触发对应特效或功能
布料系统
骨骼链 kawayi插件实现
项目四:VR大空间项目 功能模块制作 DS服务器 Pico4Ultra企业版 串流
手势识别功能开发
手部骨骼映射正确实时显示
抓取 丢弃功能
特殊手势识别存储功能
特定行为禁用识别切换固定动画
第一人称手部带动第三人称手部IK移动 阙值处理
移动同步 载具同步
同组DS服务器移动同步 对应线下一比一位置 位置偏差在0.3米内
同组DS服务器载具同步
拾取物品分类 可被RPC同步的 仅限本地的
RPC同步的物品 同步第三人称 服务器内玩家均可见
本地不同步物品 均可拾取 服务器内玩家不可见
无缝切换场景 关卡流
Seq内根据关键帧切换对应关卡 播放对应Seq
音频RPC同步 分为常驻音效 以及可被中断音效
音频Actor开发 唯一实列
服务器下发通知 客户端进行播放
主Seq开发
切换场景功能关键帧
切换音频功能关键帧
切换引导表示点关键帧
载具附加关键帧
互动玩法关键帧
定制化线下区域工程
根据线下场地 模块化修改虚拟动线
VR大空间项目 功能模块制作 DS服务器 Pico4Ultra企业版 串流 手势识别功能开发 手部骨骼映射正确实时显示 抓取 丢弃功能 特殊手势识别存储功能 特定行为禁用识别切换固定动画 第一人称手部带动第三人称手部IK移动 阙值处理 移动同步 载
UI制作 主界面 开播界面 各种小控件 虚拟人功能制作 MetaHuman BS点接入 序列化数据以及反序列化 MetaHuman 动画蓝图制作 可调节阙值映射设置 贴图定制化修改 LiveLink面捕接入 动捕接口接入 AI直播功能接入 R