VR大空间

文化娱乐 游戏 案例ID:236492
晨曦
3 年经验· 北京齐乐无穷文化科技有限公司
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案例介绍

VR大空间项目 功能模块制作 DS服务器 Pico4Ultra企业版 串流

手势识别功能开发
手部骨骼映射正确实时显示
抓取 丢弃功能
特殊手势识别存储功能
特定行为禁用识别切换固定动画
第一人称手部带动第三人称手部IK移动 阙值处理
移动同步 载具同步
同组DS服务器移动同步 对应线下一比一位置 位置偏差在0.3米内
同组DS服务器载具同步
拾取物品分类 可被RPC同步的 仅限本地的
RPC同步的物品 同步第三人称 服务器内玩家均可见
本地不同步物品 均可拾取 服务器内玩家不可见
无缝切换场景 关卡流
Seq内根据关键帧切换对应关卡 播放对应Seq
音频RPC同步 分为常驻音效 以及可被中断音效
音频Actor开发 唯一实列
服务器下发通知 客户端进行播放
主Seq开发
切换场景功能关键帧
切换音频功能关键帧
切换引导表示点关键帧
载具附加关键帧
互动玩法关键帧
定制化线下区域工程
根据线下场地 模块化修改虚拟动线

VR大空间

文化娱乐 · 游戏 案例ID:236492
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作者: 晨曦 - 3年经验- 北京齐乐无穷文化科技有限公司

案例介绍

VR大空间项目 功能模块制作 DS服务器 Pico4Ultra企业版 串流

手势识别功能开发
手部骨骼映射正确实时显示
抓取 丢弃功能
特殊手势识别存储功能
特定行为禁用识别切换固定动画
第一人称手部带动第三人称手部IK移动 阙值处理
移动同步 载具同步
同组DS服务器移动同步 对应线下一比一位置 位置偏差在0.3米内
同组DS服务器载具同步
拾取物品分类 可被RPC同步的 仅限本地的
RPC同步的物品 同步第三人称 服务器内玩家均可见
本地不同步物品 均可拾取 服务器内玩家不可见
无缝切换场景 关卡流
Seq内根据关键帧切换对应关卡 播放对应Seq
音频RPC同步 分为常驻音效 以及可被中断音效
音频Actor开发 唯一实列
服务器下发通知 客户端进行播放
主Seq开发
切换场景功能关键帧
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切换引导表示点关键帧
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互动玩法关键帧
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根据线下场地 模块化修改虚拟动线

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