三国将无双/三国将无双2/武侠群英传
内容:
项目介绍:三国题材的卡牌游戏,(分服模式,单服最大承载CCU5000,年流水1亿+)。
技术栈:Node.js(Pomelo框架)+Redis+本地缓存+MongoDB+Nginx负载均衡,功能开发以Node.js为主,Go+Java为辅。
业绩:
1. 游戏业务功能开发及维护:负责服务器核心逻辑开发,包括养成系统、多样化活动、跨服玩法、GM系统、数据统计及SDK接入等模块。
2. 技术重构:使用Go/Gin框架重构跨服玩法,重构后的内存占用率降低60%,显著提升并发场景下的服务稳定性。
3. 运维保障:基于Docker与Drone CI/CD实现自动化部署,负责版本更新、新服发布、合服维护、技术工具支持、自动化脚本
开发等。
4. 代码审查:建立Go/NodeJS双语言代码Review机制,核心模块审查覆盖率达100%,缺陷率降低45%。
5. 系统及玩家行为追踪:通过InfluxDB+Grafana构建全链路监控体系,覆盖系统指标和业务指标。可以快速定位玩家行为及系
统故障,故障定位效率提升50%。
小游戏项目
内容:
项目介绍:塔防类小游戏。
技术栈:基于Go语言自主研发的poetry-go框架(采用protoactor-goActor模型构建分布式架构),通过Redis+本地LRU缓存
+MongoDB的混合存储架构,结合Protobuf协议(客户端通信)与gRPC(服务间通信),实现游戏后端的高并发支撑与低延
迟交互。
业绩:
1. 主导poetry-go框架选型与研发,搭建CI/CD流水线实现自动化测试与灰度发布,版本迭代周期缩短40%。
2. 负责大部分游戏功能逻辑的开发,版本控制,代码review、功能代码生成方案的选择与研发等。
3. 主导技术方案评审与代码规范制定,确保开发质量,减少沟通成本,核心模块单元测试覆盖率达92%。