《FinalLoveMachine》是本人独立开发并已在 Steam 平台上线页面的商业游戏项目,游戏类型为视觉小说 / 冒险,定位国际市场,支持英语、日语、简体中文三语界面。 技术层面,本项目完全由个人独立搭建,核心渲染使用 Three.js 实现全 ASCII 字符风格
使用 Python 独立实现的命令行游戏项目。技术层面采用 NumPy 二维矩阵管理游戏场景状态,通过多线程(Threading)将渲染刷新与键盘输入监听解耦,实现流畅的实时控制响应。项目涵盖游戏循环设计、碰撞检测、随机元素生成与防回头方向锁定等完整游戏逻辑,全部运行在纯命令行界
针对目标音乐网站设计的 Python 自动化爬虫脚本,支持指定歌手页面的全量音乐批量抓取与下载。技术实现包括:使用 BeautifulSoup4 解析页面结构、通过逆向分析 POST 请求获取真实 MP3 资源地址、基于 ThreadPoolExecutor 实现多线程并发下载、
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