具备完整的全栈开发能力,可独立完成从前端到后端、部署上线的全流程工作。
前端方向熟练使用 React 框架与原生 JavaScript / TypeScript,掌握 Three.js / WebGL 进行 3D 场景与图形渲染开发,使用 Vite 作为构建工具,样式以原生 CSS 为主。
后端方向主要使用 Node.js 与 Python,熟悉 RESTful 接口设计与 WebSocket 实时通信;同时具备 C# 开发经验,有 .NET 应用开发实践。数据库方面同时具备关系型(MySQL、PostgreSQL)与文档型(MongoDB)的使用经验,能根据项目需求选型。
移动端方面有 Android 原生应用开发经验。
具备独立服务器运维能力,有 VPS 自购自部署经验,熟悉 Nginx 反向代理配置与 Docker 容器化部署。
游戏开发方面有 Unity、Unreal Engine、Godot 的使用经验,同时具备基于 Three.js 的 Web 端游戏开发能力。此外有嵌入式开发经验,使用过 ESP32 及其他单片机进行硬件控制开发。
具备流畅的英语线上沟通能力,可直接与英语母语客户进行无障碍文字交流,支持接收英文需求文档。
分布式 AI 智能体系统
基于 WebSocket 设计并实现了一套分布式架构的 AI 智能体系统,支持多节点通信与任务调度。系统具备长期自主运行能力,解决了智能体在长时间运行中状态一致性的工程问题。技术栈涵盖 Node.js、Python、WebSocket 及自定义调度逻辑,全部由本人独立设计与开发。
CO₂ 激光切割机(硬件 + 嵌入式)
独立组装了一台 50W CO₂ 激光切割机,完成了机械结构搭建与电气控制系统开发。控制层使用 ESP32 及单片机实现运动控制,调试实现了高速轴向运动(X/Y 轴峰值 15000mm/min)。项目涵盖硬件选型、电路接线、固件开发与联调全流程,具备完整的软硬件协同开发能力。
基于 Three.js 的独立游戏(开发中)
正在独立开发一款商业向 Web 端游戏,使用 Three.js 进行 3D 渲染,配合 Vite 构建工具链,已在 Steam 平台上线页面并积累早期用户关注。项目由本人一人负责策划、程序、美术方向协调与发行准备,是对全栈能力与长周期项目管理能力的综合体现。
《FinalLoveMachine》是本人独立开发并已在 Steam 平台上线页面的商业游戏项目,游戏类型为视觉小说 / 冒险,定位国际市场,支持英语、日语、简体中文三语界面。 技术层面,本项目完全由个人独立搭建,核心渲染使用 Three.js 实现全 ASCII 字符风格
使用 Python 独立实现的命令行游戏项目。技术层面采用 NumPy 二维矩阵管理游戏场景状态,通过多线程(Threading)将渲染刷新与键盘输入监听解耦,实现流畅的实时控制响应。项目涵盖游戏循环设计、碰撞检测、随机元素生成与防回头方向锁定等完整游戏逻辑,全部运行在纯命令行界
针对目标音乐网站设计的 Python 自动化爬虫脚本,支持指定歌手页面的全量音乐批量抓取与下载。技术实现包括:使用 BeautifulSoup4 解析页面结构、通过逆向分析 POST 请求获取真实 MP3 资源地址、基于 ThreadPoolExecutor 实现多线程并发下载、