《FinalLoveMachine》是本人独立开发并已在 Steam 平台上线页面的商业游戏项目,游戏类型为视觉小说 / 冒险,定位国际市场,支持英语、日语、简体中文三语界面。
技术层面,本项目完全由个人独立搭建,核心渲染使用 Three.js 实现全 ASCII 字符风格的 3D 场景,配合 CRT 扫描线等后处理效果还原复古终端美学,构建工具链为 Vite。游戏内实现了多个复杂系统:仿真终端命令行交互系统(玩家通过真实命令行语法与世界交互)、TUI 风格虚拟桌面环境(可在游戏内切换窗口与程序)、IBMI 认知选择机制(选项动态生成,错过即无法回溯)、以及模拟校园蝴蝶效应叙事系统。
项目全程由本人一人负责,涵盖程序架构设计、渲染系统开发、游戏逻辑实现、UI/UX 设计、多语言本地化对接、Steam 发行配置(成就、云存档、字幕支持)等完整开发流程,是对全栈能力与长周期独立项目管理能力的综合体现。
本项目围绕游戏日常开发需求,搭建自动化工具与数据处理体系。使
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