我长期专注于后端系统、AI应用、多模态方向与产品化工程实践,具备从需求分析到系统落地的完整开发经验。相比单纯完成接口开发,我更擅长从产品整体视角出发,结合业务逻辑、数据结构、用户交互与后续扩展性,对项目进行系统化设计与快速实现。
当前主要使用 Python、Node.js 等技术栈进行后端开发,熟悉 FastAPI、Flask、Express、MySQL、Redis、WebSocket 等常见技术方案,同时具备数据采集、自动化工作流、AI 大模型接入与实时系统设计经验。
曾参与 AI 数据分析平台、多人在线游戏系统、多模态视觉相关工程以及自动化 Agent 工作流等方向的开发与设计,能够独立完成系统架构规划、数据库建模、接口设计、状态流转逻辑与前后端协同方案。对于创业型项目、MVP 产品、AI 工具类产品以及需要快速验证概念的系统,我能够在有限资源下快速搭建可运行、可演示、可持续扩展的工程结构,并在开发过程中同步考虑产品体验与后续维护成本。
目前也持续关注 AI Agent、自动化协作系统、游戏化 Web 产品以及大模型工程化落地方向,希望通过技术与产品结合的方式,帮助项目更高效地从想法进入实际运行阶段。
《AI Agent 自动化工作流系统》
项目描述:围绕大模型能力与自动化执行流程,设计 AI Agent 工作流系统,探索 AI 在真实业务中的工程化应用与多步骤协同能力。
技术内容:
设计 Prompt Workflow 与任务拆解流程
实现多阶段上下文协同与自动化任务执行
集成 GPT API 与 AI 内容生成能力
设计工具调用链与模块化 Agent 执行结构
搭建可扩展的自动化工作流框架
研究 AI Agent 在产品化场景中的交互模式
项目亮点:
能够实现从输入分析到结果生成的完整自动化链路
强调模块化与多 Agent 协同能力
兼顾 AI 能力接入与工程结构稳定性
技术栈:Python、FastAPI、OpenAI API、自动化 Workflow、Agent Framework、Redis、Prompt Engineering
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《多人在线桌游系统 / 游戏化 Web 产品开发》
项目描述:独立设计与开发一套多人在线桌游 Web 系统,重点实现实时交互、房间同步、阶段流转与复杂状态管理,整体偏向“叙事化 + 策略化”的游戏系统设计。
技术内容:
基于 WebSocket 设计多人实时通信架构
实现房间系统、玩家状态同步与事件广播机制
设计公共信息与私有信息分层的数据结构
规划游戏阶段推进、行为校验与事件流转逻辑
协同前端完成游戏化 UI 与后端状态流的统一
参与整体产品交互与系统扩展结构设计
项目亮点:
强调复杂状态流转下的系统稳定性与可扩展性
注重“产品体验 + 工程结构”同步设计
具备实时系统、游戏逻辑与交互架构综合实践经验
技术栈:Python、Node.js、WebSocket、MySQL、Vue/React、实时状态同步
抖音智能拓客系统:一套完整的抖音私域获客自动化解决方案。 核心功能: 自动扫描抖音用户列表,AI 识别并点击进入个人主页 智能抽取联系方式(微信/电话/邮箱),自动判断是否为目标客户 线索自动沉淀,支持状态管理、标签分类、AI 话术生成 实时画面监控,远程控制任
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