作为一名全栈前端开发工程师,熟悉flutter,cocos,react。egret等拥有多年跨平台应用与游戏的全链路开发经验。
1、具备丰富的 Flutter 与 Web 前端开发经验,能够独立完成复杂业务系统 0-1 开发与落地
熟悉 Flutter 跨平台开发体系,具备 Android/iOS 多端适配与性能优化经验
2、具备完整项目架构设计能力,熟悉组件化、模块化、状态管理及高可维护性代码设计
拥有复杂业务系统开发经验,能够快速理解业务并输出高质量技术方案
3、具备良好的问题排查与性能优化能力,能够独立解决线上复杂问题
有实际管理系统与门店业务系统开发经验,熟悉实时业务流程与多角色协同场景
1、负责 Flutter 项目整体架构设计与核心模块开发,制定项目技术方案与开发规范。
2、负责复杂业务系统开发,包括订单流程、状态流转、实时数据同步、多角色协同等核心业务场景。
3、负责 Flutter 多端适配与性能优化,优化页面渲染、列表滚动、内存占用及启动速度。
封装高复用业务组件与基础组件,提高开发效率与项目可维护性。
4、负责与后端接口联调、异常处理、数据缓存及网络层封装。
参与产品需求分析与技术方案设计,推动需求高质量落地。
5、负责项目版本发布、线上问题排查及持续优化。
一、项目经验
足浴管理系统(Flutter)
二、项目描述
独立完成足浴管理系统 0-1 开发与落地,系统包含:
1、技师端
2、楼面端
3、叫号端
覆盖门店日常运营核心业务流程。
负责 H5游戏、Unity游戏、Web系统及Flutter应用开发,参与架构设计与性能优化
项目亮点:
● 游戏大厅 + 多款游戏开发(转盘 / 卡牌 / 水果机等)
独立设计加载方案,提升加载速度与用户体验
● Unity嵌入式游戏(Android / iOS)
使用 Addressable 实现资源动态加载与管理
● React后台系统(会员 / 活动 / 任务)
完整前端开发,支持复杂业务逻辑
● 区块链游戏 Giftomon
前端 + 合约交互开发
● Facebook Instant 问答游戏
H5开发,适配FB平台
技术沉淀:
● 搭建模块化架构,实现多项目复用
● 设计多语言系统及配置表工具
● 多项目性能优化(加载速度显著提升)
基于 Flutter 实现多角色业务系统,包括: 技师排钟 上钟管理 房间管理 订单管理 技师状态管理 自动叫号 实时消息通知 3、使用 WebSocket 实现实时状态同步与消息推送。 4
react开发,负责开发一套支持“第三方游戏接入”的聚合平台系统,平台支持通过标准化接口或SDK方式接入不同类型的游戏应用,实现统一的用户体系、支付体系与运行容器管理。 平台具备插件化架构能力,可快速接入外部游戏产品,实现按需付费接入与统一分发管理。 责任描述 负责