基于 Flutter 实现多角色业务系统,包括: 技师排钟 上钟管理 房间管理 订单管理 技师状态管理 自动叫号 实时消息通知 3、使用 WebSocket 实现实时状态同步与消息推送。 4、封装通用业务组件与基础 UI 组件,提高开发效率与代码复用率。 5、实现复杂列表、动态布局、状态切换及高频交互页面。 6、集成 TTS 语音播报,实现自动叫号与语音提醒功能。 7、针对业务场景进行性能优化,包括: 页面渲染优化 列表卡顿优化 内存优化 启动速度优化
react开发,负责开发一套支持“第三方游戏接入”的聚合平台系统,平台支持通过标准化接口或SDK方式接入不同类型的游戏应用,实现统一的用户体系、支付体系与运行容器管理。 平台具备插件化架构能力,可快速接入外部游戏产品,实现按需付费接入与统一分发管理。 责任描述 负责平台整体前端架构设计 设计统一游戏接入规范(Game SDK / API协议),支持第三方游戏快速接入平台 实现游戏容器化加载机制,支持不同游戏以模块方式动态加载与切换 构建统一用户体系,实现登录态、权限体系、账户数据跨游戏共享 集成支付与计费系统,支持游戏内购、订阅与按次计费模式 设计游戏运行生命周期管理(
基于 Flutter 实现多角色业务系统,包括: 技师排钟 上钟管理 房间管理 订单管理 技师状态管理 自动叫号 实时消息通知 3、使用 WebSocket 实现实时状态同步与消息推送。 4、封装通用业务组件与基础 UI 组件,提高开发效率与代码复用率。 5、实现复杂列表、动态布局、状态切换及高频交互页面。 6、集成 TTS 语音播报,实现自动叫号与语音提醒功能。 7、针对业务场景进行性能优化,包括: 页面渲染优化 列表卡顿优化 内存优化 启动速度优化 ...
react开发,负责开发一套支持“第三方游戏接入”的聚合平台系统,平台支持通过标准化接口或SDK方式接入不同类型的游戏应用,实现统一的用户体系、支付体系与运行容器管理。 平台具备插件化架构能力,可快速接入外部游戏产品,实现按需付费接入与统一分发管理。 责任描述 负责平台整体前端架构设计 设计统一游戏接入规范(Game SDK / API协议),支持第三方游戏快速接入平台 实现游戏容器化加载机制,支持不同游戏以模块方式动态加载与切换 构建统一用户体系,实现登录态、权限体系、账户数据跨游戏共享 集成支付与计费系统,支持游戏内购、订阅与按次计费模式 设计游戏运行生命周期管理(...
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