不负好时光

项目技术负责人
广州心月狐智能技术有限公司 · 13年经验
不负好时光
日薪: ¥500/8h
地点: 广州 黄埔
时间: 可工作日远程
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AI 技能提取 | 分布式 RabbitMQ Java Redis MySQL 微服务 Spring Spring Boot Spring Cloud K8s 高并发 Netty Go Vue TypeScript
1.精通 Java 语言,深入理解 JVM 原理;具备 Spring Boot 4 / Spring Cloud 微服务实战经验,独立设计订单支付、OAuth2 认证、用户体系等 11 个服务模块,熟练搭建 Eureka + OpenFeign + K8s 分布式架构。
2.精通 MySQL 索引优化、SQL 调优,熟悉 Redis 缓存与分布式锁设计、RabbitMQ 消息队列(异步通知、DLX 死信、失败重试);具备雪花算法订单号、支付幂等、多渠道策略模式等线上高并发场景落地经验。
3.熟练掌握多线程与分布式技术,精通常用设计模式(策略、观察者等);具备 RabbitMQ 事件驱动、Redis Pub/Sub、跨服务数据一致性等分布式问题排查与优化能力。
4.具备游戏全链路开发经验:服务端 Go + Skynet(Lua) 实时对战(1v1~5v5 帧同步、匹配/战斗流水线);客户端 Flutter SDK(AAR 嵌入、JWT 登录、微信/支付宝支付);对接 Google、苹果、Facebook 及国内主流商店等 10+ 渠道 SDK。
5.熟悉 Vue 3 / TypeScript 前端开发,具备 B 端运营后台(财务看板、留存/LTV 报表、RBAC 权限)从 0 到 1 搭建经验;了解 Flutter Module、Android 原生集成及 MethodChannel 通信。
6.熟悉 Docker、Jenkins CI/CD、Kubernetes 容器编排,具备微服务与游戏服增量构建、分阶段部署、Harbor 镜像管理等 DevOps 实践经验;了解 Linux 日常运维与线上问题排查。
7.具备类 Steam 全球同服平台从架构到落地的全流程经验(4 人小团队),覆盖微服务中台、客户端 SDK、运营后台、自研游戏服务端四大子系统,支撑多地区发行、统一账号支付与实时对战运营。
8.具备 Java Netty 游戏服/网关开发经验,熟悉 Netty 网络编程及 NIO 高并发模型,熟悉 ChannelPipeline 责任链、编解码器(Encoder/Decoder)、粘包拆包、心跳检测与异常处理;
9.熟练使用cursor等AI工具

负责《HuaGame微服务平台》后端架构与核心模块开发:订单支付(多渠道、分布式锁幂等、死信队列超时取消、消息队列通知重试)、统一认证授权、用户体系与数据报表等 11 个微服务;微服务架构与容器编排部署。
独立开发《HuaGame游戏 SDK》:Flutter 双引擎嵌入安卓,统一登录与多网关支付(国内微信/支付宝、海外 KakaoPay/NaverPay 等),多语言与崩溃上报,已接入多款上线游戏。
主导《直播后台管理系统》前端:Vue 3 运营后台,直播分成、财务结算、留存/LTV 报表、角色权限,容器化与自动化部署。
独立负责《幸存绿洲》服务端:Go + Skynet + C++ 战斗核心;对接 16+ 渠道 SDK(海外:Google/苹果/Facebook/韩国米发;国内:华为/小米/OPPO/vivo/UC/B站/4399/久游/GG大玩家/国内米发/微信小游戏等),持续集成与分阶段部署。
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不负好时光

项目技术负责人 · 13年经验 · 广州心月狐智能技术有限公司
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技术能力

AI 技能提取 | 分布式 RabbitMQ Java Redis MySQL 微服务 Spring Spring Boot Spring Cloud K8s 高并发 Netty Go Vue TypeScript
1.精通 Java 语言,深入理解 JVM 原理;具备 Spring Boot 4 / Spring Cloud 微服务实战经验,独立设计订单支付、OAuth2 认证、用户体系等 11 个服务模块,熟练搭建 Eureka + OpenFeign + K8s 分布式架构。
2.精通 MySQL 索引优化、SQL 调优,熟悉 Redis 缓存与分布式锁设计、RabbitMQ 消息队列(异步通知、DLX 死信、失败重试);具备雪花算法订单号、支付幂等、多渠道策略模式等线上高并发场景落地经验。
3.熟练掌握多线程与分布式技术,精通常用设计模式(策略、观察者等);具备 RabbitMQ 事件驱动、Redis Pub/Sub、跨服务数据一致性等分布式问题排查与优化能力。
4.具备游戏全链路开发经验:服务端 Go + Skynet(Lua) 实时对战(1v1~5v5 帧同步、匹配/战斗流水线);客户端 Flutter SDK(AAR 嵌入、JWT 登录、微信/支付宝支付);对接 Google、苹果、Facebook 及国内主流商店等 10+ 渠道 SDK。
5.熟悉 Vue 3 / TypeScript 前端开发,具备 B 端运营后台(财务看板、留存/LTV 报表、RBAC 权限)从 0 到 1 搭建经验;了解 Flutter Module、Android 原生集成及 MethodChannel 通信。
6.熟悉 Docker、Jenkins CI/CD、Kubernetes 容器编排,具备微服务与游戏服增量构建、分阶段部署、Harbor 镜像管理等 DevOps 实践经验;了解 Linux 日常运维与线上问题排查。
7.具备类 Steam 全球同服平台从架构到落地的全流程经验(4 人小团队),覆盖微服务中台、客户端 SDK、运营后台、自研游戏服务端四大子系统,支撑多地区发行、统一账号支付与实时对战运营。
8.具备 Java Netty 游戏服/网关开发经验,熟悉 Netty 网络编程及 NIO 高并发模型,熟悉 ChannelPipeline 责任链、编解码器(Encoder/Decoder)、粘包拆包、心跳检测与异常处理;
9.熟练使用cursor等AI工具

项目经验

负责《HuaGame微服务平台》后端架构与核心模块开发:订单支付(多渠道、分布式锁幂等、死信队列超时取消、消息队列通知重试)、统一认证授权、用户体系与数据报表等 11 个微服务;微服务架构与容器编排部署。
独立开发《HuaGame游戏 SDK》:Flutter 双引擎嵌入安卓,统一登录与多网关支付(国内微信/支付宝、海外 KakaoPay/NaverPay 等),多语言与崩溃上报,已接入多款上线游戏。
主导《直播后台管理系统》前端:Vue 3 运营后台,直播分成、财务结算、留存/LTV 报表、角色权限,容器化与自动化部署。
独立负责《幸存绿洲》服务端:Go + Skynet + C++ 战斗核心;对接 16+ 渠道 SDK(海外:Google/苹果/Facebook/韩国米发;国内:华为/小米/OPPO/vivo/UC/B站/4399/久游/GG大玩家/国内米发/微信小游戏等),持续集成与分阶段部署。
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