一、涉密军事航空航天数字孪生项目
1、通信集成与数据驱动渲染:负责 UE 客户端的多协议(WebSocket、TCP/UDP 等)通信集成与数据握手;通过高效调用解析模块处理海量 JSON 数据,打通“底层数据接收-数据反序列化-三维场景状态刷新”的完整动态映射管线。
2、大场景渲染与性能调优:针对同屏渲染超 2000 颗独立卫星的性能瓶颈,利用计算机图形学(三角函数运算)自主编写背面剔除(Backface Culling)算法,屏蔽地球遮挡视角的无效渲染,结合内存缓冲池优化,将极限场景帧率从5FPS提升至35FPS,内存占用减少约10%。
3、空间坐标与视觉演练:独立攻克 LWC(Large World Coordinates)坐标系的高精度转换计算,误差范围控制在1e-6米以内;运用 Chaos 破坏系统与 Sequence 蓝图深度结合,高保真模拟了超过10种太空卫星受击损毁、卫星变轨等复杂战术演练细节。
4、电子沙盘软硬件协同:运用 Live Link 接收并解析外部硬件字节流传输指令,实现物理沙盘与虚拟引擎的平均交互延迟低于8毫秒;通过 RenderTarget 深度定制分屏立体渲染管线,优化了视锥体裁剪和后处理效果,完美适配 3D 眼镜的空间沉浸式立体展示需求。
5、规范团队 Git 协作流,带领4人小组成员按期完成项目交付,技术能力获院方高度认可。
二、复旦大学电磁学科研项目
1、多源 GIS 数据底层解析:深入拆解 GeoTIFF 文件结构,精准提取 DEM 高程信息及地理坐标;通过引入超过 10 个异步线程与回调(Callback)机制,实现在 Runtime 阶段动态生成 3D 地形网格(Mesh),将主线程卡顿频率降低60%,CPU占用率降低30%,彻底解决主线程卡死问题。
2、多波段影像叠加与材质交互:将光学侦查图、SAR、地物分类图及场景参数图等多维数据实时精准覆盖于原生地形之上(Multi-Band Imagery),实现60 FPS的流畅渲染;运用 HLSL 编写底层 Shader 逻辑,实现包含复杂数据集的地物分类图在鼠标交互时的“区域动态独显”功能,用户可通过鼠标框选区域,实现该区域的独立高亮显示和属性信息弹出,提升了数据分析的直观性和效率。
3、自研引擎解耦方案:在 UE 内部独立复刻并优化了 Cesium 的 LWC 坐标转换算法,通过引入高精度数据及多维度误差测试,将空间计算误差严格控制在毫米级;该方案使核心模块彻底脱离对 CesiumForUnreal 官方插件的依赖,大幅提升了系统的自主可控性,为后续开发提供了更强的灵活性。
4、功能拓展与产品化闭环:开发 Runtime OBJ 模型动态导入系统,并实现基于 UI 的 GIS 空间数据查询、编辑及逆向导出(Export as new GeoTIFFs)功能;随后敏锐捕捉其商业价值,将其剥离封装为标准化 UE 插件,独立上架 Fab 商城并实现2000 元的月度收益。该插件主要面向需要进行地理信息可视化和数据处理的科研人员及 GIS 开发者。
三、AI 驱动工具链与全栈开发探索
1、探索并落地基于Codex/Claude Code/Cursor/Windsurf/Coze/Dify等AI Agent工具流的研发效率工具,实现全栈项目开发。
2、将研发期间的核心代码重构优化,封装为标准化UE插件,独立上架Fab商城,实现超过1000元人民币的商业创收,有效解决了用户在UE GIS开发中缺乏数据可视化的技术痛点。
3、利用VibeCoding模式开发“AI自动化编写UE材质蓝图”内嵌插件,将材质连线时间缩短约50%,快速完成了插件的基础功能开发,为用户提供了高效便捷的材质创作体验。
4、依托AI辅助,跨栈完成多个Web、App及微信小程序项目(代码托管于GitHub/Vercel),包括[ExecutionController](核心功能:[日程管理番茄钟系统],技术栈:[Next.js+React+Tailwind CSS+Tauri])和[vibe-material-ai](核心功能:[ai自动化材质蓝图生成],技术栈:[UE+Slate+Python3+AI Api+Prompt Engineering+RAG]),熟练掌握前后端数据交互与云端部署流程,以及具备技术风险兜底意识和成本控制意识(比如在vibe-material-ai项目中,针对不同任务调用不同ai模型)。
四、澳洲科技(游戏)
1、主导及参与多品类游戏 Demo 的快速原型开发,涵盖 RPG、FPS、塔防及 2D 横版动作类游戏。
2、核心系统开发:基于 UE C++ 、Blueprint 及 Gameplay 框架,实