作品作用:航空航天数据可视化 我的工作职责: 1、多源 GIS 数据底层解析:深入拆解 GeoTIFF 文件结构,精准提取 DEM 高程信息及地理坐标;通过引入超过 10 个异步线程与回调(Callback)机制,实现在 Runtime 阶段动态生成 3D 地形网格(Mesh),将主线程卡顿频率降低60%,CPU占用率降低30%,彻底解决主线程卡死问题。 2、多波段影像叠加与材质交互:将光学侦查图、SAR、地物分类图及场景参数图等多维数据实时精准覆盖于原生地形之上(Multi-Band Imagery),实现60 FPS的流畅渲染;运用 HLSL 编写底层 Shader 逻辑,实现包含复
作品功能:全自动辅助UE美术人员或独立开发者形成材质蓝图雏形 独立VibeCoding开发了这个内嵌于UE编辑器中的这个AI Agent工具,实现从“文生图”、“自动创建贴图并导入UE”、“自动创建材质资产并写入硬盘”、“自动编写材质蓝图节点”,是一套完整的从图到材质资产的工作流。内部调用了3个不同的ai接口,分别是FLUX.1,调用中转接口,特点是成本低且速度快,用于文生图;meshy ai,用于生成法线贴图、pbr材质贴图、AO等专业贴图,这是此类专向ai的领域;然后是编写蓝图节点逻辑,则使用思维逻辑更加缜密的Claude 3.5 Sonnet,在保证效果的同时控制成本。 全程利用AI
作品作用:航空航天数据可视化 我的工作职责: 1、多源 GIS 数据底层解析:深入拆解 GeoTIFF 文件结构,精准提取 DEM 高程信息及地理坐标;通过引入超过 10 个异步线程与回调(Callback)机制,实现在 Runtime 阶段动态生成 3D 地形网格(Mesh),将主线程卡顿频率降低60%,CPU占用率降低30%,彻底解决主线程卡死问题。 2、多波段影像叠加与材质交互:将光学侦查图、SAR、地物分类图及场景参数图等多维数据实时精准覆盖于原生地形之上(Multi-Band Imagery),实现60 FPS的流畅渲染;运用 HLSL 编写底层 Shader 逻辑,实现包含复...
作品功能:全自动辅助UE美术人员或独立开发者形成材质蓝图雏形 独立VibeCoding开发了这个内嵌于UE编辑器中的这个AI Agent工具,实现从“文生图”、“自动创建贴图并导入UE”、“自动创建材质资产并写入硬盘”、“自动编写材质蓝图节点”,是一套完整的从图到材质资产的工作流。内部调用了3个不同的ai接口,分别是FLUX.1,调用中转接口,特点是成本低且速度快,用于文生图;meshy ai,用于生成法线贴图、pbr材质贴图、AO等专业贴图,这是此类专向ai的领域;然后是编写蓝图节点逻辑,则使用思维逻辑更加缜密的Claude 3.5 Sonnet,在保证效果的同时控制成本。 全程利用AI...
添加客服微信,免费为您安排与该工程师直接沟通
长按二维码添加客服微信
如该工程师当前档期不合,也可免费为您推荐相似候选人