我是一名后端工程师,具备较扎实的后端系统设计与开发能力,能够根据业务需求完成需求分析、接口设计、数据库建模、业务逻辑开发、系统联调、测试排查和上线部署等工作。熟悉后端服务开发流程,能够设计清晰、稳定、易维护的 API 接口,并根据项目规模选择合适的技术方案。具备数据库表结构设计、SQL优化、缓存使用、权限控制、日志排查、异常处理、性能优化和系统稳定性保障等经验。能够参与企业管理系统、业务后台、数据处理服务、第三方接口对接、支付/登录/消息等通用模块的开发。沟通方面能够准确理解客户需求,拆解功能边界,评估开发周期和风险,并提供可靠、可扩展、便于后续维护的后端技术解决方案。
曾参与多个后端项目的设计与开发,包括企业内部管理系统、订单/支付业务模块、数据处理平台和第三方接口对接服务。在企业管理系统项目中,负责用户权限、业务流程、数据统计和后台接口开发,完成数据库表结构设计、接口文档编写、核心业务逻辑实现及联调测试,保障系统稳定上线。在订单与支付相关项目中,参与订单状态流转、支付回调处理、异常订单补偿、日志追踪和接口安全校验等功能建设,提高了业务处理的稳定性和可排查性。也做过数据处理类工具,通过定时任务、批量处理和SQL优化提升数据处理效率。整体项目经验覆盖需求分析、方案设计、后端开发、数据库优化、接口联调、问题排查和上线维护,能够独立负责中小型后端模块或完整业务系统的落地交付。
心屿是一个面向用户情绪记录、心理陪伴和内容治愈的网站项目,包含首页展示、用户登录注册、情绪快速记录、情绪统计、个人资料、治愈素材、会员中心和社区相关功能。我主要负责项目的后端能力设计与实现,同时配合前端页面完成接口联调和功能落地。项目后端围绕用户体系、情绪记录、内容数据、会员订单
该项目是一个图书借阅管理系统,基于 Spring Boot 后端和 React 前端进行二次开发,面向学校、社区图书室和企业资料库等场景。系统包含图书入库、作者分类、会员管理、借阅归还、图书检索和管理工作台等功能。我主要对项目进行了本地部署、页面改造、业务流程梳理和后端能力展示优
该项目是一个基于原生 HTML、CSS 和 JavaScript 开发的 H5 Canvas 休闲小游戏,玩家需要控制飞船躲避不断出现的陨石,并收集能量晶体获得分数和护盾。项目实现了完整的游戏循环、Canvas 2D 实时渲染、角色移动、障碍物生成、碰撞检测、分数统计、最高分本地