心屿是一个面向用户情绪记录、心理陪伴和内容治愈的网站项目,包含首页展示、用户登录注册、情绪快速记录、情绪统计、个人资料、治愈素材、会员中心和社区相关功能。我主要负责项目的后端能力设计与实现,同时配合前端页面完成接口联调和功能落地。项目后端围绕用户体系、情绪记录、内容数据、会员订单、个人资料等模块进行设计,涉及接口设计、数据表结构规划、业务逻辑开发、参数校验、登录状态处理、数据查询和异常处理等工作。前端采用 Next.js 构建页面,后端结合数据库完成用户数据、情绪记录和业务信息的存储与读取。该项目体现了我在 Web 应用开发、后端接口设计、数据库建模、前后端联调和完整业务功能交付方面的能力。...
该项目是一个图书借阅管理系统,基于 Spring Boot 后端和 React 前端进行二次开发,面向学校、社区图书室和企业资料库等场景。系统包含图书入库、作者分类、会员管理、借阅归还、图书检索和管理工作台等功能。我主要对项目进行了本地部署、页面改造、业务流程梳理和后端能力展示优化,重点体现后端接口设计、数据库实体建模、Controller / Service / Repository 分层结构、借阅归还流程处理和前后端数据联调能力。项目中围绕图书、会员、借阅记录、分类检索等核心业务进行模块拆分,能够支持常见的新增、查询、状态维护和流程管理。该案例适合作为后台管理系统、库存管理系统、教务资料管...
该项目是一个基于原生 HTML、CSS 和 JavaScript 开发的 H5 Canvas 休闲小游戏,玩家需要控制飞船躲避不断出现的陨石,并收集能量晶体获得分数和护盾。项目实现了完整的游戏循环、Canvas 2D 实时渲染、角色移动、障碍物生成、碰撞检测、分数统计、最高分本地存储、暂停/继续、游戏结束和重新开始等功能。同时适配了桌面端键盘操作和移动端触控操作,支持方向键、WASD、屏幕拖动和虚拟方向按钮。该项目体现了我在前端交互开发、Canvas 游戏渲染、状态管理、响应式布局和完整小游戏功能交付方面的能力。...