资深 Golang 后端工程师,12 年服务端架构与工程落地经验,具备前后端全栈交付能力。精通 Go 语言及 Gin、Go-zero、GORM 等主流框架,熟悉微服务拆分、服务发现、负载均衡、熔断限流与 etcd 协调;可独立完成从技术选型、模块设计到上线运维的全流程交付。深入 TCP/IP 与网络编程,擅长长连接网关、NAT 穿透、SOCKS5/HTTP 代理、gnet 高并发网络框架,以及 WebRTC、P2P 传输方案的设计实现。数据侧熟悉 MySQL 索引与分库分表、Redis 缓存与 Lua 原子脚本、Elasticsearch/ClickHouse 实时分析,以及 Kafka、RabbitMQ 消息集成。熟悉 Kubernetes、Docker 容器化与 ELK 可观测体系,具备 Goroutine 池、连接池与 GC 调优等性能优化能力。同时掌握 Vue2/Vue3、TypeScript,可承接管理端与运营后台;能引入 AI 辅助编码、静态检查与工程规范,提升团队协作与交付效率。适合承接:高并发后端开发、网关/代理/加速类系统、微服务治理、AI 接口网关定制、运维后台与全栈业务系统改造。
【游戏加速器核心系统】负责百万级日活游戏网络加速产品的服务端架构设计与核心开发。主导单体向 Kubernetes 微服务演进,基于 gRPC 做服务通信与治理,以 Gin 构建 REST API,完成全球加速节点动态调度与负载分配;设计 TCP 长连接代理网关,结合协程池与连接池,单机稳定支撑万级并发会话;搭建 Elasticsearch 日志、ClickHouse 实时分析与 Redis 多级缓存,封装统一支付 SDK 并开发运营后台,将新业务接入周期缩短约一半;建立健康检查、熔断限流与故障切换,保障高峰期高可用。
【AI 接口聚合网关】基于开源 AI 网关进行企业级二次开发,扩展渠道适配、计费与企业席位,优化多模型并发调度;用 Vue3/TypeScript 扩展管理端用量统计与渠道配置,沉淀静态检查与 AI 辅助开发规范。
【住宅 IP 代理平台】设计设备反向隧道解决 NAT 动态接入,基于 gnet+etcd+gRPC 实现高并发代理网关与节点调度,完成 SOCKS5/HTTP 代理能力与节点自愈机制。
【远程桌面系统】搭建客户端—中继—被控端架构,实现 NAT 穿透、WebRTC 直连与中继回退、会话鉴权与断线重连,并配合跨平台客户端交付。
另有网吧场景 ELK 与局域网 P2P 分发(带宽成本明显下降)、内容同步与 SEO/GEO 工具、C2C 交易与高并发抽奖等全栈项目经验。可接后端架构改造、网关代理、微服务治理、运营后台及 AI 工程定制类需求。
| 角色 | 职位 |
| 负责人 | 高级后端开发 |
| 队员 | UI设计师 |
| 队员 | iOS工程师 |
| 队员 | 安卓工程师 |
| 队员 | 前端工程师 |
| 队员 | 后端工程师 |
本作品为面向全球用户的游戏网络加速核心系统,承担百万级用户节点调度与 TCP 长连接代理转发。本人负责架构设计与服务端核心开发:主导系统由单体向 Kubernetes 微服务演进,基于 gRPC 实现服务通信与治理,以 Gin 构建高性能 REST API,完成全球加速节点动态调
玩家驿站是集游戏商城、道具账号交易与桌面客户端于一体的游戏数字商品平台。商城提供共享游戏、独享游戏等品类浏览与下单,并覆盖游戏账号、激活码、充值卡及热门道具等销售能力;配套客户端支持 Steam 海量游戏自动上号,降低用户上手成本,提升成交与使用闭环。本人以全栈角色参与核心研发:
本作品为企业级 AI 接口聚合网关的二次开发与定制项目,目标是统一接入多家大模型渠道,提供鉴权计费、席位管理与用量统计能力。本人负责后端核心开发与管理端扩展:在 Gin/GORM 架构上扩展企业渠道适配器与计费逻辑,实现企业席位与多模型并发调度优化;基于 Vue3 与 TypeS
GEO 文章同步工具面向 SEO/GEO 运营场景,解决多站点内容生产、改写与分发效率问题。支持从热门平台定时采集文章,结合 AI 进行二次润色、摘要生成与多语言变体输出,并完成格式适配后一键发布到多个目标站点;同时提供发布状态追踪、失败重试、发布日志与异常通知,形成可运维的内容