本作品为面向全球用户的游戏网络加速核心系统,承担百万级用户节点调度与 TCP 长连接代理转发。本人负责架构设计与服务端核心开发:主导系统由单体向 Kubernetes 微服务演进,基于 gRPC 实现服务通信与治理,以 Gin 构建高性能 REST API,完成全球加速节点动态调度与负载分配;设计并实现 TCP 长连接代理网关,采用协程池与自定义连接池,单机稳定支撑万级并发会话;搭建 Elasticsearch 日志采集、ClickHouse 实时分析与 Redis 多级缓存,封装统一支付 SDK 并完成运营后台开发,缩短新业务接入周期;建立健康检查、熔断限流与节点故障自动切换,保障高峰期高可用。适合对高并发网关、加速调度、微服务治理有同类需求的项目参考。