本作品为面向全球用户的游戏网络加速核心系统,承担百万级用户节点调度与 TCP 长连接代理转发。本人负责架构设计与服务端核心开发:主导系统由单体向 Kubernetes 微服务演进,基于 gRPC 实现服务通信与治理,以 Gin 构建高性能 REST API,完成全球加速节点动态调度与负载分配;设计并实现 TCP 长连接代理网关,采用协程池与自定义连接池,单机稳定支撑万级并发会话;搭建 Elasticsearch 日志采集、ClickHouse 实时分析与 Redis 多级缓存,封装统一支付 SDK 并完成运营后台开发,缩短新业务接入周期;建立健康检查、熔断限流与节点故障自动切换,保障高峰期高可用。适合对高并发网关、加速调度、微服务治理有同类需求的项目参考。
山海异闻录之妖错图(国风卡牌回合制手游 项目描述:一款大世
项目名称: 巴甫洛夫很忙 项目角色: 核心后端开发 &am
独立负责代练陪玩服务平台全站前端开发,平台面向游戏用户与游戏
基于 Golang WebSocket 实现主播端与用户端长
游戏账号交易平台,包括3部分,管理后台,PC页面,H5页面;
以springboot作为后端 搭配 NeoForge 框架
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