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boring

高级算法工程师 · 5年经验 · 字节跳动
城市长沙 全区 日薪1000元/8h 时间 下班后周六周日可工作日远程可工作日驻场(自由职业原因)
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技术能力

AI 技能提取 | Java Android Python C++ TypeScript JavaScript Kotlin Gradle Docker Nginx Unreal Engine Git Linux
具备多年软件开发经验,熟悉多种开发语言及跨平台开发技术,能够独立完成软件设计、开发、调试及部署工作。

主要技术方向:

### 编程语言

* C/C++:熟悉 Windows 原生开发、系统接口调用、动态库开发、性能优化、底层调试。
* Python:熟悉自动化脚本开发、数据处理、GUI工具开发(PyQt/PySide)、任务自动化。
* Java/Kotlin:熟悉 Android 应用开发、JNI 调用、Gradle 构建流程。
* TypeScript/JavaScript:具备前端及跨平台应用开发经验。

### 桌面应用开发

* 熟悉 Windows 平台开发,包括 Win32 API、系统服务、进程管理、窗口消息机制等。
* 熟悉 Qt/PyQt/PySide 桌面应用开发。
* 能够开发效率工具、自动化工具、管理软件等。

### Android 开发

* 熟悉 Android Studio、Gradle 构建体系。
* 熟悉 Java/Kotlin 与 Native 层交互。
* 了解 Android Framework、ART 虚拟机、JNI、动态调试等相关技术。

### 后端与工程化

* 熟悉 Linux 环境开发与部署。
* 熟悉 Docker、Nginx、Certbot 等服务部署工具。
* 熟悉数据库基础使用及服务端程序开发。
* 熟悉 Git、CMake、vcpkg、Conan 等工程管理工具。

### 底层分析与调试

* 熟悉程序调试与分析工具,包括 IDA、Ghidra、x64dbg、Frida 等。
* 熟悉 Windows PE 文件结构、动态链接、函数调用分析。
* 具备软件性能分析、问题定位、兼容性处理能力。

### 嵌入式开发

* 熟悉 STM32 系列 MCU 开发。
* 熟悉 Keil MDK、CMSIS、HAL 库。
* 具备硬件接口控制、外设驱动开发经验。

### 其他技术能力

* Unreal Engine 游戏开发方向学习经验。
* Blender 三维建模、模型结构分析及插件工具使用经验。
* 具备较强的技术学习能力和快速掌握新技术能力。

项目经验

### 1. Windows 自动化工具开发项目

项目描述:
根据实际业务需求开发 Windows 自动化工具,提高重复性操作效率。

主要工作:

* 使用 C++ / Python 开发桌面自动化程序。
* 实现窗口控制、进程管理、任务调度等功能。
* 处理 Windows 系统兼容性问题。
* 优化程序运行效率和稳定性。

技术栈:
C/C++、Python、Windows API、PyQt/PySide。

### 2. Android 应用开发及 Native 模块开发项目

项目描述:
参与 Android 应用开发及底层功能模块实现。

主要工作:

* 完成 Android 应用功能开发。
* 使用 Kotlin/Java 实现业务逻辑。
* 通过 JNI 与 C/C++ 模块进行交互。
* 进行应用性能优化和问题排查。

技术栈:
Android Studio、Kotlin、Java、JNI、C++。

### 3. 软件分析与兼容性优化项目

项目描述:
针对已有软件进行运行机制分析、问题定位以及兼容性优化。

主要工作:

* 使用调试工具分析程序运行流程。
* 定位软件异常、性能瓶颈。
* 分析模块调用关系。
* 协助解决软件兼容性问题。

技术栈:
IDA、Ghidra、x64dbg、Frida、C/C++。

### 4. 嵌入式控制系统开发项目

项目描述:
基于 STM32 平台进行嵌入式程序开发。

主要工作:

* 完成 MCU 程序设计。
* 开发外设控制逻辑。
* 使用 HAL 库进行硬件抽象开发。
* 调试软硬件交互问题。

技术栈:
STM32、Keil、CMSIS、HAL。

### 5. Linux 服务部署与运维项目

项目描述:
完成服务器环境搭建以及服务部署工作。

主要工作:

* 配置 Linux 服务环境。
* 使用 Docker 部署应用。
* 配置 Nginx 反向代理。
* 管理 HTTPS 证书及服务运行状态。

技术栈:
Linux、Docker、Nginx、Certbot。

### 6. 游戏工具及引擎相关开发研究

项目描述:
进行游戏开发技术研究,包括游戏引擎、工具链以及程序架构分析。

主要工作:

* 学习 Unreal Engine 游戏开发流程。
* 分析游戏客户端架构。
* 研究图形渲染、资源管理等相关技术。
* 使用 Blender 进行三维模型处理。

技术栈:
Unreal Engine、C++、Blender。
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