一、VR/AR 交互应用开发
项目名称:基于 Unity3D 的沉浸式虚拟培训系统
项目背景:针对传统技能培训受场地、设备成本、安全风险等因素限制的问题,团队基于 Unity3D 引擎开发了一套沉浸式 VR 培训系统,应用于工业操作与安全教育场景。
技术实现:使用 Unity3D 进行场景构建与脚本开发,结合 HTC VIVE / PICO 等主流 VR 设备实现沉浸式交互。项目涵盖三维建模(3DS Max)、场景渲染(URP 渲染管线)、手柄交互(XR Interaction Toolkit)、物理模拟(碰撞检测与刚体系统)等核心模块。通过 SteamVR 插件实现手柄抓取、操作模拟等核心功能,形成完整的沉浸式操作体验。
个人职责:负责项目架构设计、核心交互逻辑开发、多平台适配(PC VR / 一体机)及性能优化(Profiler 调优、Draw Call 优化)。
项目成果:系统成功落地于某高校实训基地,支持多学员同时在线培训,培训效率提升约 40%,有效降低了实训设备损耗与安全风险。
二、数字孪生与可视化系统
项目名称:基于 Unity 的数字孪生可视化平台
项目背景:为解决工业生产与城市管理中的数据可视化与远程监控需求,团队开发了基于 Unity3D 的数字孪生可视化平台,实现物理世界与虚拟空间的实时映射。
技术实现:平台整合 GIS 地理信息系统、BIM 建筑信息模型与 IoT 物联网数据,构建高仿真虚拟环境。通过 C# 实现数据通信层(HTTP / WebSocket),对接后端 API 获取实时设备数据;采用 Addressable 资源管理系统实现大型场景的分块加载与热更新;实现相机漫游、设备状态监测、数据可视化大屏等核心功能。
个人职责:负责系统架构设计、数据通信模块开发、可视化交互逻辑实现及项目交付部署。
项目成果:平台已应用于某制造企业的产线监控系统,实现了设备运行状态的实时可视化与异常预警,获客户验收好评。
三、游戏开发与跨平台发布
项目名称:基于 Unity 的 3D 闯关冒险游戏
项目背景:团队自主策划并开发了一款 3D 闯关冒险游戏,目标平台为 PC 与移动端。
技术实现:使用 Unity3D 完成完整游戏开发流程,涵盖场景搭建、角色动画(Animator 状态机)、战斗系统、关卡设计与 UI 交互。采用 ScriptableObject 实现技能与敌人的数据驱动配置,提升可维护性;使用 Dotween 实现平滑动画与特效过渡;通过 Unity 的跨平台发布能力,一键打包至 Android / iOS / WebGL 多平台。
个人职责:负责核心玩法逻辑开发、战斗系统实现、性能优化与多平台打包发布。
项目成果:游戏已上线微信小游戏平台,累计用户量超 5000 人,获得玩家好评。