A0理想游戏

游戏开发工程师
淮南立想科技有限责任公司 · 3年经验
A0理想游戏
日薪: ¥500/8h
地点: 合肥 全区
时间: 下班后周六周日可工作日远程可工作日驻场(离职原因)可工作日驻场(自由职业原因)
有团队 · 可整包 ID:428412 复制

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AI 技能提取 | Unity Java Python C++ C# MySQL SQLite iOS Android Unity3D 敏捷开发 Git
团队以 Unity3D 引擎为核心技术底座,具备从立项、开发到上线运维的全流程项目交付能力。在 Unity 开发方面,精通场景构建、物理系统、动画状态机(Animator)、UGUI 界面开发、ScriptableObject 架构设计、Addressable 资源热更新、性能分析与 Profiler 调优等核心模块;熟练掌握 Unity 常用插件与 SDK 接入(如 EasyAR、Vuforia、XR Interaction Toolkit、Dotween、Newtonsoft.Json 等)。

在 VR/AR 领域,拥有 HTC VIVE、Oculus Quest、PICO 等主流 VR 设备的完整开发经验,熟悉 AR Foundation 及沉浸式交互设计,曾完成虚拟仿真培训、数字孪生可视化、元宇宙数字展厅等落地项目。

在通用计算机开发方面,熟练掌握 C#、C++、Python、Java 等编程语言,具备 ASP.NET Core Web API 后端开发、Android/iOS 移动端应用开发、MySQL/SQLite 数据库设计与优化能力。熟悉 Git 版本控制与敏捷开发流程,保障团队协作高效有序。

一、VR/AR 交互应用开发
项目名称:基于 Unity3D 的沉浸式虚拟培训系统

项目背景:针对传统技能培训受场地、设备成本、安全风险等因素限制的问题,团队基于 Unity3D 引擎开发了一套沉浸式 VR 培训系统,应用于工业操作与安全教育场景。

技术实现:使用 Unity3D 进行场景构建与脚本开发,结合 HTC VIVE / PICO 等主流 VR 设备实现沉浸式交互。项目涵盖三维建模(3DS Max)、场景渲染(URP 渲染管线)、手柄交互(XR Interaction Toolkit)、物理模拟(碰撞检测与刚体系统)等核心模块。通过 SteamVR 插件实现手柄抓取、操作模拟等核心功能,形成完整的沉浸式操作体验。

个人职责:负责项目架构设计、核心交互逻辑开发、多平台适配(PC VR / 一体机)及性能优化(Profiler 调优、Draw Call 优化)。

项目成果:系统成功落地于某高校实训基地,支持多学员同时在线培训,培训效率提升约 40%,有效降低了实训设备损耗与安全风险。

二、数字孪生与可视化系统
项目名称:基于 Unity 的数字孪生可视化平台

项目背景:为解决工业生产与城市管理中的数据可视化与远程监控需求,团队开发了基于 Unity3D 的数字孪生可视化平台,实现物理世界与虚拟空间的实时映射。

技术实现:平台整合 GIS 地理信息系统、BIM 建筑信息模型与 IoT 物联网数据,构建高仿真虚拟环境。通过 C# 实现数据通信层(HTTP / WebSocket),对接后端 API 获取实时设备数据;采用 Addressable 资源管理系统实现大型场景的分块加载与热更新;实现相机漫游、设备状态监测、数据可视化大屏等核心功能。

个人职责:负责系统架构设计、数据通信模块开发、可视化交互逻辑实现及项目交付部署。

项目成果:平台已应用于某制造企业的产线监控系统,实现了设备运行状态的实时可视化与异常预警,获客户验收好评。

三、游戏开发与跨平台发布
项目名称:基于 Unity 的 3D 闯关冒险游戏

项目背景:团队自主策划并开发了一款 3D 闯关冒险游戏,目标平台为 PC 与移动端。

技术实现:使用 Unity3D 完成完整游戏开发流程,涵盖场景搭建、角色动画(Animator 状态机)、战斗系统、关卡设计与 UI 交互。采用 ScriptableObject 实现技能与敌人的数据驱动配置,提升可维护性;使用 Dotween 实现平滑动画与特效过渡;通过 Unity 的跨平台发布能力,一键打包至 Android / iOS / WebGL 多平台。

个人职责:负责核心玩法逻辑开发、战斗系统实现、性能优化与多平台打包发布。

项目成果:游戏已上线微信小游戏平台,累计用户量超 5000 人,获得玩家好评。

整包服务: 微信公众号开发微信小程序开发PC网站开发H5网站开发App开发WebApp开发文档原型图UI设计游戏类开发智能硬件开发运维类开发其他开发
负责人: 游戏开发工程师
团队成员: 产品经理 UI设计师 iOS工程师 安卓工程师 前端工程师 后端工程师 
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A0理想游戏

有团队 · 可整包
游戏开发工程师 · 3年经验 · 淮南立想科技有限责任公司
城市合肥 全区 日薪500元/8h 时间 下班后周六周日可工作日远程可工作日驻场(离职原因)可工作日驻场(自由职业原因)
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技术能力

AI 技能提取 | Unity Java Python C++ C# MySQL SQLite iOS Android Unity3D 敏捷开发 Git
团队以 Unity3D 引擎为核心技术底座,具备从立项、开发到上线运维的全流程项目交付能力。在 Unity 开发方面,精通场景构建、物理系统、动画状态机(Animator)、UGUI 界面开发、ScriptableObject 架构设计、Addressable 资源热更新、性能分析与 Profiler 调优等核心模块;熟练掌握 Unity 常用插件与 SDK 接入(如 EasyAR、Vuforia、XR Interaction Toolkit、Dotween、Newtonsoft.Json 等)。

在 VR/AR 领域,拥有 HTC VIVE、Oculus Quest、PICO 等主流 VR 设备的完整开发经验,熟悉 AR Foundation 及沉浸式交互设计,曾完成虚拟仿真培训、数字孪生可视化、元宇宙数字展厅等落地项目。

在通用计算机开发方面,熟练掌握 C#、C++、Python、Java 等编程语言,具备 ASP.NET Core Web API 后端开发、Android/iOS 移动端应用开发、MySQL/SQLite 数据库设计与优化能力。熟悉 Git 版本控制与敏捷开发流程,保障团队协作高效有序。

项目经验

一、VR/AR 交互应用开发
项目名称:基于 Unity3D 的沉浸式虚拟培训系统

项目背景:针对传统技能培训受场地、设备成本、安全风险等因素限制的问题,团队基于 Unity3D 引擎开发了一套沉浸式 VR 培训系统,应用于工业操作与安全教育场景。

技术实现:使用 Unity3D 进行场景构建与脚本开发,结合 HTC VIVE / PICO 等主流 VR 设备实现沉浸式交互。项目涵盖三维建模(3DS Max)、场景渲染(URP 渲染管线)、手柄交互(XR Interaction Toolkit)、物理模拟(碰撞检测与刚体系统)等核心模块。通过 SteamVR 插件实现手柄抓取、操作模拟等核心功能,形成完整的沉浸式操作体验。

个人职责:负责项目架构设计、核心交互逻辑开发、多平台适配(PC VR / 一体机)及性能优化(Profiler 调优、Draw Call 优化)。

项目成果:系统成功落地于某高校实训基地,支持多学员同时在线培训,培训效率提升约 40%,有效降低了实训设备损耗与安全风险。

二、数字孪生与可视化系统
项目名称:基于 Unity 的数字孪生可视化平台

项目背景:为解决工业生产与城市管理中的数据可视化与远程监控需求,团队开发了基于 Unity3D 的数字孪生可视化平台,实现物理世界与虚拟空间的实时映射。

技术实现:平台整合 GIS 地理信息系统、BIM 建筑信息模型与 IoT 物联网数据,构建高仿真虚拟环境。通过 C# 实现数据通信层(HTTP / WebSocket),对接后端 API 获取实时设备数据;采用 Addressable 资源管理系统实现大型场景的分块加载与热更新;实现相机漫游、设备状态监测、数据可视化大屏等核心功能。

个人职责:负责系统架构设计、数据通信模块开发、可视化交互逻辑实现及项目交付部署。

项目成果:平台已应用于某制造企业的产线监控系统,实现了设备运行状态的实时可视化与异常预警,获客户验收好评。

三、游戏开发与跨平台发布
项目名称:基于 Unity 的 3D 闯关冒险游戏

项目背景:团队自主策划并开发了一款 3D 闯关冒险游戏,目标平台为 PC 与移动端。

技术实现:使用 Unity3D 完成完整游戏开发流程,涵盖场景搭建、角色动画(Animator 状态机)、战斗系统、关卡设计与 UI 交互。采用 ScriptableObject 实现技能与敌人的数据驱动配置,提升可维护性;使用 Dotween 实现平滑动画与特效过渡;通过 Unity 的跨平台发布能力,一键打包至 Android / iOS / WebGL 多平台。

个人职责:负责核心玩法逻辑开发、战斗系统实现、性能优化与多平台打包发布。

项目成果:游戏已上线微信小游戏平台,累计用户量超 5000 人,获得玩家好评。

团队情况

服务范围:
微信公众号开发微信小程序开发PC网站开发H5网站开发App开发WebApp开发文档原型图UI设计游戏类开发智能硬件开发运维类开发其他开发
团队构成:
负责人(游戏开发工程师) | 核心队员:产品经理 · UI设计师 · iOS工程师 · 安卓工程师 · 前端工程师 · 后端工程师
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