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67688FEA

高级3D开发工程师 · 10年经验 · 佳都科技
城市广州 日薪600元/8h 时间 下班后周六周日可工作日远程
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技术能力

AI 技能提取 | Unity WebGL C# Unity3D
【掌握的技术】

10年Unity开发经验,专注三维可视化与数字孪生领域。能独立完成从技术选型到成品交付的全流程开发。

擅长处理大规模三维场景的加载与渲染优化,解决卡顿、加载慢、帧率低等性能问题。曾实现万级数据点稳定60fps、加载时间减少60%+、单Mesh构建耗时从15ms降至1ms以内。

能开发数字孪生平台全套功能:多源数据融合渲染(倾斜摄影/BIM/点云)、实时数据可视化、环境仿真(昼夜/天气)、漫游导览、特效系统等。有GIS对接经验,可实现地图与三维场景联动。

承接过AR导航、VR应用、HoloLens项目,具备完整XR开发能力。

【技术栈】

• 引擎框架:Unity3D、C#、编辑器扩展
• 渲染技术:ShaderGraph、VFX Graph、Compute Shader
• 平台技术:CesiumJS/WebGL、ARFoundation、HoloLens、Oculus
• 地理信息:ArcGIS、倾斜摄影(I3S/3MX)、BIM

【擅长场景】

• 数字孪生/智慧城市可视化平台
• 大规模三维场景(城市场景、工厂园区、建筑BIM)
• 实时数据可视化(热力图、轨迹、监控视频融合)
• AR导航、VR展示、MR应用
• 行业仿真(客流仿真、施工模拟)

【解决问题】

• 性能优化:场景卡顿、加载慢、帧率低、内存占用高
• 大数据量渲染:万级数据点实时显示、大规模场景流畅漫游
• 多源数据融合:倾斜摄影+BIM+点云混合渲染
- 跨平台开发:Unity编辑器端 + WebGL端 + 移动端SDK
• 特效定制:火焰/烟雾/雷达/流光等视觉效果

项目经验

【城市级数字孪生可视化平台】

项目背景:为智慧城市打造三维可视化平台,需支撑多个项目复用、快速交付。

我的职责:带领3人小组从零搭建平台架构,设计标准化接口,实现多源数据融合渲染。

结果产出:
• 支撑10+项目交付,新项目开发周期从数月缩短至2-3周
• 支持倾斜摄影/BIM/点云等多数据源融合渲染
• 实现GPU热力图、透视投影贴花、特效系统等核心能力

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【大规模三维场景流式加载优化】

项目背景:数百GB城市场景加载慢、卡顿严重,影响用户体验。

我的职责:独立诊断性能瓶颈,设计多线程并行解码方案,重构GPU构建流程。

结果产出:
• 加载时间减少60%+
• CPU利用率从单核25%提升至多核85%+
• 单Mesh构建耗时从15ms降至1ms以内

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【AR实景导航系统】

项目背景:为移动端开发AR导航应用,需实现精准定位与路径引导。

我的职责:完成AR定位、位姿跟踪、导航系统开发,解决光照加载等技术问题。

结果产出:
• 实现6DoF位姿跟踪与SLAM坐标转换
• 加权滤波消除帧间抖动,体验流畅
• 完成编辑器端配置工具 + 移动端SDK双端交付

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【地铁站客流仿真引擎】

项目背景:轨道交通竞标技术验证,需快速构建客流仿真演示原型。

我的职责:主导技术选型,设计设施服务模型,实现行人导航与数据分析系统。

结果产出:
• 零经验团队在有限资源下完成可运行原型
• 支持闸机/电梯/扶梯等多设施仿真建模
• 实现仿真回放与运营指标实时统计
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