WinMi

UE/Unity主程序
厦门幻魔寺 · 9年经验
WinMi
日薪: ¥500/8h
地点: 厦门
时间: 下班后周六周日可工作日远程
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AI 技能提取 | TypeScript Unity UE4 PHP UI
一、引擎与综合能力
1. **Unity+UE4 双引擎技术栈**,同时具备客户端 + 服务端开发能力,可承担全栈开发工作,拥有创业公司从 0 到 1 搭建技术体系、技术合伙人经历,能够负责技术选型、架构设计、方案评审与团队技术统筹。
2. 兼具技术落地与玩法体验认知,深度体验多平台游戏,可把技术实现和玩法设计结合,不局限于单纯功能开发;擅长自研各类项目工具、流程工具,提升团队迭代效率。

二、UE4 项目《绝世好武功》核心技术成果
1. **自研 Gameplay 框架**,设计 System/Model/Utility 三层解耦架构,落地 Entity+Component 实体组件模式;基于 Puerts 搭建 TypeScript 脚本逻辑层,配套 CSV 配置表体系,实现业务逻辑与底层解耦。
2. 主导**回合制战斗系统完整架构设计**;设计三层 AI 架构(需求规则层 + 行为树请求层 + 行为树行为层),基于 Electron 独立开发 AI 可视化编辑器。
3. 完成地块系统、奇遇事件系统架构,基于 UE Graph 开发配套可视化编辑器,赋能策划配置内容。
4. 全流程性能调优,使用 SessionFrontend、Chrome DevTools、MemReport 定位并解决线程、内存瓶颈问题。

三、Unity 项目技术成果
1. 客户端 + 服务端协同开发:完成装备、宠物、副本掉落、邮箱等多套游戏核心系统;使用 PHP+JS 实现客服后台全栈开发,支撑运营、客服业务。
2. **UI 框架重构迁移**:项目从 NGUI 迁移至 UGUI,集成 DoTween,统一 UI 开发规范;维护战斗技能配置与配套编辑器,保障战斗内容快速迭代。
3. 开发聊天、职员、装备等核心玩法系统,面向美术开发易用小工具,提升资源对接效率,维护技能编辑器支撑战斗迭代。

四、软 / 管理技术能力
1. 创业项目中负责程序团队工作分配、技术评审、团队建设,把控整体技术方向。
2. 熟悉游戏配置、编辑器工具开发,擅长通过工具化手段降低内容迭代成本,兼顾程序、策划、美术多方工作流需求。

《绝世好武功》 虚幻主程序
1.主导客户端技术选型与架构设计
2.自研 Gameplay 框架,设计 System/Model/Utility 三层解耦架构,落地 Entity+Component 实体组件模式;基于
Puerts 实现 TypeScript 逻辑脚本层,配套 CSV 配置表体系
3.主导回合制战斗系统全架构设计
4.设计三层 AI 架构(需求规则层 + 行为树请求层 + 行为树行为层),基于 Electron 独立开发 AI 编辑器
5.负责地块系统、奇遇事件系统架构设计,基于 UE Graph 体系开发配套可视化编辑器
6.负责项目全流程性能优化,通过 SessionFrontend、Chrome DevTools、MemReport 定位并解决线程与内存瓶颈
《无尽大冒险》《使魔计划》 unity程序
1.承担客户端+服务端双向开发:服务端实现装备系统、装备工坊、副本掉落;客户端完成装备、宠物、邮箱等系统
2.负责客服后台全栈开发,后端 PHP + 前端 JavaScript,支撑运营与客服日常工作
20.主导 UI 框架重构升级:项目从 NGUI 迁移至 UGUI,引入 DoTween 动画插件,统一 UI 开发规范
4.维护战斗技能配置与配套编辑器工具,保障战斗内容迭代效率
《口袋医院》《塔塔帝国》 unity程序
1.负责职员系统、聊天系统、装备系统等核心玩法开发,对接 UI 规范与美术资源,开发美术易用小工具
2.承担战斗技能配置工作,维护技能编辑器,支撑战斗内容迭代
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UE/Unity主程序 · 9年经验 · 厦门幻魔寺
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技术能力

AI 技能提取 | TypeScript Unity UE4 PHP UI
一、引擎与综合能力
1. **Unity+UE4 双引擎技术栈**,同时具备客户端 + 服务端开发能力,可承担全栈开发工作,拥有创业公司从 0 到 1 搭建技术体系、技术合伙人经历,能够负责技术选型、架构设计、方案评审与团队技术统筹。
2. 兼具技术落地与玩法体验认知,深度体验多平台游戏,可把技术实现和玩法设计结合,不局限于单纯功能开发;擅长自研各类项目工具、流程工具,提升团队迭代效率。

二、UE4 项目《绝世好武功》核心技术成果
1. **自研 Gameplay 框架**,设计 System/Model/Utility 三层解耦架构,落地 Entity+Component 实体组件模式;基于 Puerts 搭建 TypeScript 脚本逻辑层,配套 CSV 配置表体系,实现业务逻辑与底层解耦。
2. 主导**回合制战斗系统完整架构设计**;设计三层 AI 架构(需求规则层 + 行为树请求层 + 行为树行为层),基于 Electron 独立开发 AI 可视化编辑器。
3. 完成地块系统、奇遇事件系统架构,基于 UE Graph 开发配套可视化编辑器,赋能策划配置内容。
4. 全流程性能调优,使用 SessionFrontend、Chrome DevTools、MemReport 定位并解决线程、内存瓶颈问题。

三、Unity 项目技术成果
1. 客户端 + 服务端协同开发:完成装备、宠物、副本掉落、邮箱等多套游戏核心系统;使用 PHP+JS 实现客服后台全栈开发,支撑运营、客服业务。
2. **UI 框架重构迁移**:项目从 NGUI 迁移至 UGUI,集成 DoTween,统一 UI 开发规范;维护战斗技能配置与配套编辑器,保障战斗内容快速迭代。
3. 开发聊天、职员、装备等核心玩法系统,面向美术开发易用小工具,提升资源对接效率,维护技能编辑器支撑战斗迭代。

四、软 / 管理技术能力
1. 创业项目中负责程序团队工作分配、技术评审、团队建设,把控整体技术方向。
2. 熟悉游戏配置、编辑器工具开发,擅长通过工具化手段降低内容迭代成本,兼顾程序、策划、美术多方工作流需求。

项目经验

《绝世好武功》 虚幻主程序
1.主导客户端技术选型与架构设计
2.自研 Gameplay 框架,设计 System/Model/Utility 三层解耦架构,落地 Entity+Component 实体组件模式;基于
Puerts 实现 TypeScript 逻辑脚本层,配套 CSV 配置表体系
3.主导回合制战斗系统全架构设计
4.设计三层 AI 架构(需求规则层 + 行为树请求层 + 行为树行为层),基于 Electron 独立开发 AI 编辑器
5.负责地块系统、奇遇事件系统架构设计,基于 UE Graph 体系开发配套可视化编辑器
6.负责项目全流程性能优化,通过 SessionFrontend、Chrome DevTools、MemReport 定位并解决线程与内存瓶颈
《无尽大冒险》《使魔计划》 unity程序
1.承担客户端+服务端双向开发:服务端实现装备系统、装备工坊、副本掉落;客户端完成装备、宠物、邮箱等系统
2.负责客服后台全栈开发,后端 PHP + 前端 JavaScript,支撑运营与客服日常工作
20.主导 UI 框架重构升级:项目从 NGUI 迁移至 UGUI,引入 DoTween 动画插件,统一 UI 开发规范
4.维护战斗技能配置与配套编辑器工具,保障战斗内容迭代效率
《口袋医院》《塔塔帝国》 unity程序
1.负责职员系统、聊天系统、装备系统等核心玩法开发,对接 UI 规范与美术资源,开发美术易用小工具
2.承担战斗技能配置工作,维护技能编辑器,支撑战斗内容迭代
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