《绝世好武功》 虚幻主程序
1.主导客户端技术选型与架构设计
2.自研 Gameplay 框架,设计 System/Model/Utility 三层解耦架构,落地 Entity+Component 实体组件模式;基于
Puerts 实现 TypeScript 逻辑脚本层,配套 CSV 配置表体系
3.主导回合制战斗系统全架构设计
4.设计三层 AI 架构(需求规则层 + 行为树请求层 + 行为树行为层),基于 Electron 独立开发 AI 编辑器
5.负责地块系统、奇遇事件系统架构设计,基于 UE Graph 体系开发配套可视化编辑器
6.负责项目全流程性能优化,通过 SessionFrontend、Chrome DevTools、MemReport 定位并解决线程与内存瓶颈
《无尽大冒险》《使魔计划》 unity程序
1.承担客户端+服务端双向开发:服务端实现装备系统、装备工坊、副本掉落;客户端完成装备、宠物、邮箱等系统
2.负责客服后台全栈开发,后端 PHP + 前端 JavaScript,支撑运营与客服日常工作
20.主导 UI 框架重构升级:项目从 NGUI 迁移至 UGUI,引入 DoTween 动画插件,统一 UI 开发规范
4.维护战斗技能配置与配套编辑器工具,保障战斗内容迭代效率
《口袋医院》《塔塔帝国》 unity程序
1.负责职员系统、聊天系统、装备系统等核心玩法开发,对接 UI 规范与美术资源,开发美术易用小工具
2.承担战斗技能配置工作,维护技能编辑器,支撑战斗内容迭代