本人拥有13年服务端开发经验,涵盖游戏后端与通信系统两大领域。在游戏阶段(2012-2022),作为核心开发及主程,主导了《黑暗信仰》《姬斗三国》《群侠来了》等多款MMO/卡牌/SLG手游的服务端架构与核心业务开发。
技术选型涉及C++/Java/Lua混合编程,基于Libevent构建高并发网络层,使用Protobuf进行协议序列化,并深度整合MySQL、Redis、MongoDB等存储方案。职责包括模块设计、性能优化(如数据缓存策略调优)、线上紧急故障定位修复,以及团队任务拆分与质量把控,保障了游戏在高并发场景下的长期稳定运行,支撑数百万级日活用户。
在通信与架构阶段(2022-2026,北京移数通电讯),
负责短信业务平台建设,通过异步批处理和网关通道算法优化,实现**日均1000万+短信**的稳定下发,解决了高并发消息堆积问题;
基于FreeSWITCH/ESL开发IVR外呼系统,设计主备高可用方案(Keepalived+脚本探活),实现外呼服务**故障秒级自愈(<5秒)**;
主导**Oracle到MySQL**的大型数据库迁移工程,编写自动化迁移脚本(含数据类型映射、序列转换、分区表改造),通过分批校验确保**数据零丢失、业务无感知平滑割接**;
同时积极调研GPT、ChatGLM等AI大模型,完成API对接及IVR+智能问答原型,为业务智能化转型提供技术验证。以上项目均以结果为导向,量化产出清晰,具备直接迁移至新业务场景的实战价值。