在《金光》卡牌手游项目中,我担任服务器主程,负责核心功能模块的C++开发与全流程线上维护,涵盖战斗系统、玩家数据、排行榜等业务逻辑,并基于MySQL进行数据库调优与慢查询治理,保障了游戏在高并发下的稳定运行。此外,我独立开发了GM管理工具,支持实时数据修改、邮件发放、日志查询等运营操作,显著提升运维效率;同时搭建并开发了游戏服务器管理网站(前后端全栈),用于监控服务器状态、在线人数及异常告警,实现运维可视化。技术特点上,我具备C++后端深度优化能力,擅长线上紧急故障的秒级定位与修复,同时能快速拓展至Web开发与工具链构建,兼具主程的系统思维和全栈实战能力,善于将复杂需求转化为稳定可靠的工程方案。
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