ᝰ Fade

独立游戏开发者
独立游戏开发者 · 5年经验
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日薪: ¥500/8h
地点: 武汉
时间: 周六周日可工作日远程
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AI 技能提取 | Unreal Engine C++ Unity C# 测试
4年独立游戏开发经验,精通Unreal Engine及C++/蓝图开发,熟练掌握C++、C#,熟悉Unity开发流程。

擅长游戏核心玩法与复杂系统开发,具有多人联机、生存建造、战斗系统、程序化生成及性能优化等实际项目经验。具备Unreal Engine底层定制能力,曾参与研发Cubic Voxel动态体素系统,涉及地形生成、实时编辑、数据存储及渲染优化。

具备较强的独立开发与问题解决能力,能够完成从需求分析、技术方案设计、功能实现到测试优化的完整开发流程。

曾担任独立项目《STRAYWARD》制作人/核心开发

基于Unreal Engine开发的四人联机开放世界生存游戏。独立负责项目整体设计与技术开发,实现探索搜刮、物品制作、基地建设、战斗及交易等核心系统,并参与和领导研发支持实时挖掘、破坏与地形改造的动态体素系统Cubic Voxel。
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独立游戏开发者 · 5年经验 · 独立游戏开发者
城市武汉 日薪500元/8h 时间 周六周日可工作日远程
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技术能力

AI 技能提取 | Unreal Engine C++ Unity C# 测试
4年独立游戏开发经验,精通Unreal Engine及C++/蓝图开发,熟练掌握C++、C#,熟悉Unity开发流程。

擅长游戏核心玩法与复杂系统开发,具有多人联机、生存建造、战斗系统、程序化生成及性能优化等实际项目经验。具备Unreal Engine底层定制能力,曾参与研发Cubic Voxel动态体素系统,涉及地形生成、实时编辑、数据存储及渲染优化。

具备较强的独立开发与问题解决能力,能够完成从需求分析、技术方案设计、功能实现到测试优化的完整开发流程。

项目经验

曾担任独立项目《STRAYWARD》制作人/核心开发

基于Unreal Engine开发的四人联机开放世界生存游戏。独立负责项目整体设计与技术开发,实现探索搜刮、物品制作、基地建设、战斗及交易等核心系统,并参与和领导研发支持实时挖掘、破坏与地形改造的动态体素系统Cubic Voxel。
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