《STRAYWARD》是一款基于Unreal Engine开发的开放世界体素生存游戏,支持最多4人联机合作,已在Steam发布公开Demo。 负责项目整体架构设计、核心玩法开发及技术实现,独立完成探索搜刮、物品制作、战斗、基地建造、交易等多个相互关联的游戏系统。 自主研发CubicVoxel动态体素系统,实现地形实时生成、自由挖掘、破坏、建造及数据存储,并针对大规模场景进行性能与内存优化。同时具备多人联机功能开发、复杂系统调试及游戏版本交付经验。 项目累计获得1500+ Steam愿望单,公开Demo玩家好评率81%。
《The Coda》是一款基于Unreal Engine开发的第三人称写实风格动作RPG,采用中世纪黑暗奇幻世界观与多主角叙事结构,项目已公开Steam商店页面。 负责游戏整体玩法设计、程序开发、世界观构建及视觉表现。 独立设计并实现以七方向连招为核心的剑术战斗系统,包含方向性攻击与连招机制,已完成核心战斗功能并实现实际可玩验证。同时负责角色交互、场景制作、动画演出及相关游戏逻辑开发。 项目完成了核心玩法及阶段性内容制作,展示了UE动作游戏开发、复杂交互系统实现及独立原型交付能力。
《Disaster Area》是一款基于Unreal Engine开发的多人联机射击游戏,支持四人合作PvE任务及独立PvP对战模式,已在Steam平台以抢先体验形式发售。 负责游戏整体系统设计、程序开发与版本制作。独立实现多人联机战斗、任务流程、武器装备、成长升级及PvP对战等核心系统,构建以任务执行、战斗、总部整备和装备升级为核心的玩法循环。 完成从项目立项、原型开发、系统整合、测试到Steam上线的完整开发流程,具备多人游戏网络功能、射击玩法及完整项目交付经验。
《STRAYWARD》是一款基于Unreal Engine开发的开放世界体素生存游戏,支持最多4人联机合作,已在Steam发布公开Demo。 负责项目整体架构设计、核心玩法开发及技术实现,独立完成探索搜刮、物品制作、战斗、基地建造、交易等多个相互关联的游戏系统。 自主研发CubicVoxel动态体素系统,实现地形实时生成、自由挖掘、破坏、建造及数据存储,并针对大规模场景进行性能与内存优化。同时具备多人联机功能开发、复杂系统调试及游戏版本交付经验。 项目累计获得1500+ Steam愿望单,公开Demo玩家好评率81%。...
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