比如:想要搜索“技术要求为‘PHP’,做过‘小程序’项目,工作经验‘3’年,要求‘北京’本地的工程师”。
第一搜索项:技术或项目关键词中填写PHP 小程序,关键词用空格隔开,最多 三个 技术或项目关键词。 +搜索栏后第二搜索项:几年以上工作经验处填写3。 +搜索栏后第三搜索项:地区处填写北京。
注:每个搜索项都要不同,不能出现两个相同的搜索项。比如,不能出现两个“地区”搜索项。
筛选方法二:通过标签筛选
技术:现任游戏公司unity客户端主程,4年unity客户端开发经验。做过3d跑酷游戏,休闲射击游戏,休闲跳跃游戏等。逻辑力强,擅长游戏逻辑 熟练掌握常用数据结构和算法 代码能力强,效率高。 想象力丰富 熟悉设计模式 熟练使用unity,熟悉ugui,fgui,编辑器,烘焙
项目:3d竖版跑酷游戏 unity 参与游戏烘焙,游戏编辑器功能开发 3d对战动作类游戏 unity 参与技能逻辑和ui逻辑 2d弹球游戏 游戏核心逻辑 2d横版跳跃游戏 主程 2d横版射击游戏 正在开发 主程
技术:计算机专业出身,拥有多年专业的编程经验,在acm团队中学过一年多的算法,熟练使用c++和c#,擅长游戏,仿真类和VR类应用开发 精通unity,擅长3D仿真软件研发, 做过游戏,仿真软件,飞行VR软件,会接各种SDK,接过各种支付渠道(微信,支付宝等)
项目:完整的介绍地址 https://www.proginn.com/wo/122195.html 部分作品视频链接 http://i.youku.com/i/UNDg2NDE1NjExMg==?spm=a2h0j.11185381.module_basic_dayu_sub
技术:一、 4年以上编程经验, 精通C#面向对象语言,熟练使用lua语言,了解多种设计模式。 二、 3年以上的Unity开发经验,熟练应用Unity各功能模块及Unity常用插件,如:DoTween、EasyTouch、EasyMovieTexture、ShaderWeaver等。
项目:虚拟眼镜试戴 该项目采用人脸图像检测,将虚拟眼镜叠加到人脸,实现实时佩戴、自动调整匹配人脸大小的 一款智能产品。 负责使用C#和C++交互,实现人脸检测算法的接入 负责整体框架的搭建以及逻辑算法的编码 负责眼镜反射环境光shader效果的实现以及眼镜显示效果的优化
技术:熟练使用Unity基础引擎,C# ,熟悉lua 熟练使用UGUI 熟悉AB资源管理,使用过AssetBundleBrowser,和华佗热更 熟悉数据结构以及算法的使用,和代码优化 熟练使用基于MVC思想的UI框架 熟悉Unity编辑器的扩展,如转表工具,技能编
项目:参与项目中的各模块的UI 搭建和编写。 参与项目数据结构和代码方面的优化。 参与角色换装和捏脸功能。 使用网络框架和后端实现交互功能。 使用华佗热更热新代码,使用AssetBundleBrowser打包资源热更项目。 负责项目登录,选择角色,添加角色标签,个人主页,设置
案例: 次元派冒险江湖冒险江湖冒险江湖
技术:● 专业技能:Unity3D、C#,有良好的代码风格,独立开发经验丰富; ● 休闲游戏/多屏联动/虚拟现实VR/AR/体感等项目经验丰富(HTC Vive、3Glasses、PicoVR、Kinect、Leapmotion、红外雷达等); ● 熟练运用UGUI、DoT
项目:位于著名景点展厅,小兽在场景里或飞或走自由活动,通过雷达识别到大屏幕前方有人时会随机几个小兽追随位置。同时操作屏返回二维码,用户扫码后可永久保存并查看刚才上好色的三维动画模型,Unity程序独自开发; 1.完整的手绘涂色功能; 2.飞禽走兽AI自动活动,通过Navgation
技术:4年Unity开发经验 熟练使用Unity引擎 熟练使用C# lua 熟悉Unity编辑器的开发,扩展过技能编辑器 熟悉MMO战斗流程,维护过回合制游戏战斗系统 熟悉UI优化 熟悉NGUI、UGUI的使用 熟悉AssetBundle打包和资源管理
项目:冰雪传奇 负责中秋节活动 完成抽奖逻辑的编写 联合开发 pc 端与手机端 商业化活动的编写 负责 pc 端向各平台发包 游戏后期的 bug 及优化 负责图集打包 对游戏技能系统的扩展 参与后期 UI 优化 配合 UI 部门进行图集、图片的批量替换
案例: 冰雪传奇幻想使者
技术:1. 熟练掌握 C#语言,有面向对象的开发思想,有良好的编码习惯 2. 可以使用 Lua 语言,使用 ToLua 进行热更开发 3. 能够使用 MVC 设计模式,单例模式,观察者模式,工厂模式等一些设计模式; 4. 能够使用 Unity 的地形和物理引擎,及使用 Na
项目:1,汽车行业VR制作,整车的拆卸和组装过程操作演示,以及各个零部件的属性展示。沟通VR眼睛和手柄操作完成。 2,矿产行业VR制作,矿产类消防VR演示,在工作中遇到火情后,怎么正确模拟操作。 3,国家电网数字孪生管理,根据系统实物实时数据情况,模拟演示出实时情况,切通过操作,把
案例: 汽车VR操作演示消防演示消防演示
技术:1、手机游戏海外发布的管理以及韩国项目的文字翻译(韩语、英语文档翻译以及界面翻译) 2、unity项目的ui开发、战斗场景开发、lua语言热更新等 3、微信小程序开发前端和后段包括但不限于php、jsp开发后台,数据库用mysql 4、网站前端和后端开发
项目:1、5款以上中大型手机游戏开发,包括rpg、动作类、以及射击类手机游戏(合金弹头复刻),引擎从cocos2dx到unity,语言包括c++、c#、以及lua脚本语言 2、python爬虫,获取网页相关数据包括但不限于编程以及其他爬虫软件 3、小程序开发比如水果类电商小程序、网
技术:c# xml,序列化反序列化 json 多线程 动态加载 面向对象程序设计 Unity 渲染技术 客户端架构,基于配置的灵活架构 phython 有丰富的项目经验,经历过完整上线游戏项目 熟悉并掌握客户端架构方方面面 大公司开发经历,良好的编程规范 逻辑
项目:丰田汽车发布会VR同步播放项目 PicoVR 大象VR 完整上线手游项目<甄嬛传> 各种ar vr预研项目 网站开发 开源项目开发 个人工具包
技术:高中开始写代码 竞赛出身,算法、数据结构扎实,android扎实。 代码速度快。
项目:快手android多个模块。 多个小项目的独立研发+产品
技术:元奇科技工作室,基于U3D以及虚幻5引擎专注于全场景三维数字化软件技术定制开发,提供PC端,Web端的3D可视化方案,交付源码以及专人负责后续维护。公司业务包括: AI虚拟数字人开发,智慧教育,医疗,交通,城市,物流工业的数字孪生大屏,线上数字展馆,HDRP高清虚拟场景,开发面向
项目:北京防化学院《降魔利器》Unity制作的一款教育实训软件,模拟现场环境情况,包含实训,教育,答题,考试等多个模块。 南通高铁组织的一款交通考试软件,测试学生对自己的实际生产环境中遇到的各种情况作出反应,并举行了比赛。增加了排行榜等功能 数字大屏,可选择ThreeJS或WebG
案例: 数字工厂数字大屏
技术:1.熟练c.c++c#编程语言 2.三年unity3d使用经验,2年unity3d工作经验 3.熟练掌握unity ugui.ngui,已经各种Tweeb插件已经日常使用插件 4.熟练掌握游戏常用设计模式自己算法 5.熟练掌握xlua游戏热更新技术 6.熟悉基于unit
项目:一.PC 即时战斗游戏研发(自主研发) 实现功能如下: 1.注册账号,登录账号,以及保存账号信息(CSV数据读写) 2.创建角色 保存角色 3.异步加载,登录进度条 4.背包系统(拾取,拖拽,丢失,换装,以及背包数据的读取) 5.自动寻路系统,基于A*算法实现自
技术:精通Unity中各类组件的使用,精通C#语言,擅长根据需求灵活搭建清晰且易于拓展的项目架构。精通各种类型的项目与应用的开发流程,可以独自完成各类型游戏、体感识别、VR项目、AR项目、大屏互动、等等各类商用项目的研发。
项目:电网设备VR教学系统(HTC vive) 火星探测器登录过程演示项目(pico3) 中国银行雷达互动项目 商场体感互动游戏(Kinect摄像头) 抖音直播小游戏
案例: 华景之家济南趵突泉景区合影留念项目
技术:熟悉游戏架构设计. 熟练使用unity3d,CocosCreator,laya. 熟练使用C#,TypeScript,C++进行开发. 熟悉Shaderlab,Cg编程.可根据美术需要实现效果. 熟悉多种光照模型,可实现多种风格的材质. 擅长网络同步技术.
项目:卡丁车: 多人实时同步竞技. UDP帧同步. 3D坦克争霸 TPS: 第三人称射击.实时同步对战. 天开英雄: 回合制网游 guns n warden 海外发行. 休闲挂机类 boomstack 飞行射击.海外 Drift 飘移竞速.海
案例: 3d坦克争霸2奔跑吧兄弟:决战卡丁车奔跑吧兄弟:决战卡丁车
技术:软件工程硕士毕业生,可独立设计流程并实现,熟练掌握UE4和unity,我具备扎实的编程基础,熟练掌握C#语言以及Unity引擎的各项功能。我能够独立完成游戏场景搭建、角色动画设计、交互逻辑实现等任务,同时熟悉Unity的渲染管线优化技术,能够有效提升游戏性能。此外,我还具备良好的
项目:1.飞情类型的随机组合训练,语音输入判断结果 2.工程机械类装备的模拟训练,如水准仪等 可独立设计流程并实现,熟悉3Dmax建模软件,可全套完成实现 如有兴趣可联系,详情请看视频
案例: 工程机械模拟训练项目飞情训练项目
技术:专业利用uniapp来开发全栈小程序,vue+php或jjava后台开发,微信h5全站开发,公众号开发,仓颉数据库框架搭建,鸿蒙原生应用开发,Python爬虫等一系列的网站都可以搭建以及Linux系统运维。
项目:我做过中国大学排行榜的大学排名数据的提取,各大影院web端电影电影的弹幕提取,以及各大视频网站的视频下载。等一些数据的提取内容。和小程序的制作,后台管理端的前台制作,mysql的数据表的分析与建设等。
案例: web前端开发老端游移植到unity老端游移植到unity
技术:我是澳洲大学三大生,对英语文档的阅读能力也不錯,有实习经验,目前会java, c++, python, c#, html, css, js, U3D, maya, 前瑞开发上比较有经验,有个人的U3D作品,前瑞网页也有开发项目
项目:在实习中,我是负责网页开发,前瑞的介面,大部分都使用了js和bootstrap完成,而U3D方面有完成过一个游戏项目,一个主介面和三个关卡页面
案例: 游戏网页
技术:本人从事App,unity3d 数字仿真,虚拟vr开发,做过高铁,驱逐舰,轮船,无人机,卫星等项目,有多年开发经验,熟悉硬件交互,串口,ar,摄像头,kinect等各种硬件交互。3d模型场景制作均有丰富经验,个人自由职业,可提供发票以及合同,可驻场。
项目:在公司从事过多个vr ,数字仿真的主要程序员,从事过比较大的虚拟仿真制作,也曾带领团队开发项目,有比较强的组织,项目进度把控能力,能够按期完成项目。
技术:我是一名拥有三年丰富经验的Unity开发工程师,专注于为客户提供高质量的解决方案。我的业务范围涵盖游戏开发(2D/3D、手游、PC)、虚拟仿真、数字孪生以及各类交互式应用的外包承接。 我精通Unity引擎的全流程开发,技术栈全面:熟练掌握C#进行核心逻辑编写;擅长UGUI构
项目:项目代号:生存建造 项目简介:一款高度可扩展的生存建造游戏,集成了多维度资源管理与收集体系,提供探索、经营、生存玩法 职责描述 1、为实现复杂游戏系统的可扩展性与模块解耦,并确保开发效率与后期维护便利性,主导核心玩法系统从设计到实现(包 含战斗、采集、合成、
技术:前端业务玩法开发,不限于超休,中休,卡牌,slg等 工作阶段 负责系统线任务分配和难点调研,合理调节各职能对系统和玩法的合理功能推进和产出 1、使用Unity 进行项目研发与维护与部分SDK接入,定期check系统线的代码功能性能监控 2、输出系统功能文档,进行系统知识库整
项目:项目简介:类似剑与远征类型的卡牌养成,以碰撞与抽象的原则构造的食物为主的世界观游戏 项目负责:各职能对接与系统线开发的管理和开发 使用技术:UnityFairyGUlYooAsset定点数物理Hybrid等 工作内容: 1、策划案入手后合理预估风险和系统人员调配,正常推进
案例: 秘境传说最强枪手
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