无苑ホ助傻子

Unity主程
刀锋互娱 · 7年经验
无苑ホ助傻子
日薪: ¥500/8h
地点: 北京 海淀
时间: 下班后周六周日
ID:410443 复制

1
接单数
0
评价数
1
收藏数
100%
五星率

AI 技能提取 | Unity
前端业务玩法开发,不限于超休,中休,卡牌,slg等
工作阶段 负责系统线任务分配和难点调研,合理调节各职能对系统和玩法的合理功能推进和产出
1、使用Unity 进行项目研发与维护与部分SDK接入,定期check系统线的代码功能性能监控
2、输出系统功能文档,进行系统知识库整理,设计系统架构和指定研发标准
3、拆解系统工作流,在人员分配上特点使用,在风险评估时合理容错,保证系统的正常运作
4、负责复杂系统和玩法的难点解决

项目简介:类似剑与远征类型的卡牌养成,以碰撞与抽象的原则构造的食物为主的世界观游戏
项目负责:各职能对接与系统线开发的管理和开发
使用技术:UnityFairyGUlYooAsset定点数物理Hybrid等
工作内容:
1、策划案入手后合理预估风险和系统人员调配,正常推进系统线功能开发,整理指定前期美术资源,立绘,地图,Icon等输出标准,搭建FairyGUI框架,结合YooAsset进行资源管理
2、整理系统线文档,输出系统库,构造抽离公用方法和公用系统资源,提高代码利用率和资源利用率,推崇团队使用AI辅助编程提高工作效率
3、负责新手引导系统,武器系统,背包系统,聊天系统等实现落地,各类SDK接入,并监控各平台线上BUG回归与热更发布

已被预约 1 次,预约方未评价,系统默认 ★ 5星 好评。
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无苑ホ助傻子

Unity主程 · 7年经验 · 刀锋互娱
城市北京 海淀 日薪500元/8h 时间 下班后周六周日
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五星率

技术能力

AI 技能提取 | Unity
前端业务玩法开发,不限于超休,中休,卡牌,slg等
工作阶段 负责系统线任务分配和难点调研,合理调节各职能对系统和玩法的合理功能推进和产出
1、使用Unity 进行项目研发与维护与部分SDK接入,定期check系统线的代码功能性能监控
2、输出系统功能文档,进行系统知识库整理,设计系统架构和指定研发标准
3、拆解系统工作流,在人员分配上特点使用,在风险评估时合理容错,保证系统的正常运作
4、负责复杂系统和玩法的难点解决

项目经验

项目简介:类似剑与远征类型的卡牌养成,以碰撞与抽象的原则构造的食物为主的世界观游戏
项目负责:各职能对接与系统线开发的管理和开发
使用技术:UnityFairyGUlYooAsset定点数物理Hybrid等
工作内容:
1、策划案入手后合理预估风险和系统人员调配,正常推进系统线功能开发,整理指定前期美术资源,立绘,地图,Icon等输出标准,搭建FairyGUI框架,结合YooAsset进行资源管理
2、整理系统线文档,输出系统库,构造抽离公用方法和公用系统资源,提高代码利用率和资源利用率,推崇团队使用AI辅助编程提高工作效率
3、负责新手引导系统,武器系统,背包系统,聊天系统等实现落地,各类SDK接入,并监控各平台线上BUG回归与热更发布

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