项目简介:类似剑与远征类型的卡牌养成,以碰撞与抽象的原则构造的食物为主的世界观游戏
项目负责:各职能对接与系统线开发的管理和开发
使用技术:UnityFairyGUlYooAsset定点数物理Hybrid等
工作内容:
1、策划案入手后合理预估风险和系统人员调配,正常推进系统线功能开发,整理指定前期美术资源,立绘,地图,Icon等输出标准,搭建FairyGUI框架,结合YooAsset进行资源管理
2、整理系统线文档,输出系统库,构造抽离公用方法和公用系统资源,提高代码利用率和资源利用率,推崇团队使用AI辅助编程提高工作效率
3、负责新手引导系统,武器系统,背包系统,聊天系统等实现落地,各类SDK接入,并监控各平台线上BUG回归与热更发布