前端业务玩法开发,不限于超休,中休,卡牌,slg等
工作阶段 负责系统线任务分配和难点调研,合理调节各职能对系统和玩法的合理功能推进和产出
1、使用Unity 进行项目研发与维护与部分SDK接入,定期check系统线的代码功能性能监控
2、输出系统功能文档,进行系统知识库整理,设计系统架构和指定研发标准
3、拆解系统工作流,在人员分配上特点使用,在风险评估时合理容错,保证系统的正常运作
4、负责复杂系统和玩法的难点解决
项目简介:类似剑与远征类型的卡牌养成,以碰撞与抽象的原则构造的食物为主的世界观游戏
项目负责:各职能对接与系统线开发的管理和开发
使用技术:UnityFairyGUlYooAsset定点数物理Hybrid等
工作内容:
1、策划案入手后合理预估风险和系统人员调配,正常推进系统线功能开发,整理指定前期美术资源,立绘,地图,Icon等输出标准,搭建FairyGUI框架,结合YooAsset进行资源管理
2、整理系统线文档,输出系统库,构造抽离公用方法和公用系统资源,提高代码利用率和资源利用率,推崇团队使用AI辅助编程提高工作效率
3、负责新手引导系统,武器系统,背包系统,聊天系统等实现落地,各类SDK接入,并监控各平台线上BUG回归与热更发布
角色开发和部分怪物A开发和Boss场景构建。 包括资源管理,热更新规划,技能框架搭建, SDK接入等
负责游戏从立项到开发,从0-1进行构建。 除了游戏玩法,包括角色,枪支,武器系统的开发 关卡开发,Boss站等