技术:我独立开发了一款类银河战士恶魔城游戏。在地图设计上,采用 procedural generation( procedural generation 可根据实际是否用了程序化生成,换成手动设计等表述)与手动精细雕琢结合的方式,构建出充满隐藏通道、秘密区域且风格统一的庞大无缝地图,玩
项目:我独立开发了一款类银河战士恶魔城游戏。在地图设计上,采用 procedural generation( procedural generation 可根据实际是否用了程序化生成,换成手动设计等表述)与手动精细雕琢结合的方式,构建出充满隐藏通道、秘密区域且风格统一的庞大无缝地图,玩
案例: 类银河战士恶魔城游戏
技术:我会python编程,熟练掌握python许多库的使用,包括numpy,pandas等等。曾经做过几个项目,包括调用大语言模型,制作ai前端页面,数据质量分析,音频特征提取。其中音频特征提取我认为是我最拿手的,其中的每一处代码都没有网上的参考,全都来自于自己的手动敲打。
项目:我会python编程,熟练掌握python许多库的使用,包括numpy,pandas等等。曾经做过几个项目,包括调用大语言模型,制作ai前端页面,数据质量分析,音频特征提取。其中音频特征提取我认为是我最拿手的,其中的每一处代码都没有网上的参考,全都来自于自己的手动敲打。
案例: 数据质量评估