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unity 3d美工建模渲染
职位描述:
负责unity场景建模到渲染的pbr流程,制作内容包括场景地图(小场景,如沙滩)和场景物件(如桌椅等)。 参考产品:啫喱 缓缓星球 崽崽-zepeto(场景复杂度远小于崽崽-zepeto,仅做示例) 时间、精力有保障,工作日全勤参与项目
日薪:
¥500
/8小时
预估工时:
30天
预估总价:
¥15000
期望开始:
2023-01-10
已有 13 人投递(点击查看)
娱乐社交app客户端开发
职位描述:
1. 常规娱乐设计app的组成部分,个人主页、IM消息页、首页。包括和unity的加载和互相接口调用(unity 3d场景内逻辑由unity工程师负责,app端仅需要和unity之间的桥调用,实现业务逻辑即可) 2、参考产品啫喱、缓缓星球、崽崽-zepeto(场景复杂度远小于崽
日薪:
¥500
/8小时
预估工时:
30天
预估总价:
¥15000
期望开始:
2023-01-10
已有 47 人投递(点击查看)
娱乐社交app客户端开发
职位描述:
1. 常规娱乐设计app的组成部分,个人主页、IM消息页、首页。包括和unity的加载和互相接口调用(unity 3d场景内逻辑由unity工程师负责,app端仅需要和unity之间的桥调用,实现业务逻辑即可) 2、参考产品啫喱、缓缓星球、崽崽-zepeto(场景复杂度远小于崽
日薪:
¥500
/8小时
预估工时:
30天
预估总价:
¥15000
期望开始:
2023-01-10
已有 61 人投递(点击查看)
unity 3d开发工程师
职位描述:
1. 常规娱乐设计app的组成部分,个人主页、IM消息页、首页。unity开发工程师负责unity 3d场景的开发任务,以及和app侧的互相接口调用,unity场景内容包括场景地图(小场景,如沙滩)和场景物件(如桌椅等)、人物形象(走动和简单几个固定动作如挥手、走动等) 2、参
日薪:
¥500
/8小时
预估工时:
30天
预估总价:
¥15000
期望开始:
2023-01-10
已有 29 人投递(点击查看)
娱乐app整包开发(unity前后端整包)
职位描述:
1、3d小地图和人物形象+IM+个人主页+登录注册+充值消费,可参考啫喱app。3D娱乐场景可参考原原世界app(但场景地图复杂度远小于原原世界,目前两个场景的模型已有,需要你方unity美工完善下) 2、可以文字,语音,视频聊天 3、unity开发、客户端开发、后端开发、部
日薪:
¥1000
/8小时
预估工时:
50天
预估总价:
¥50000
期望开始:
2023-01-09
已有 36 人投递(点击查看)
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unity 3d美工建模渲染
职位描述:
负责unity场景建模到渲染的pbr流程,制作内容包括场景地图(小场景,如沙滩)和场景物件(如桌椅等)。 参考产品:啫喱 缓缓星球 崽崽-zepeto(场景复杂度远小于崽崽-zepeto,仅做示例) 时间、精力有保障,工作日全勤参与项目
日薪:
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娱乐社交app客户端开发
职位描述:
1. 常规娱乐设计app的组成部分,个人主页、IM消息页、首页。包括和unity的加载和互相接口调用(unity 3d场景内逻辑由unity工程师负责,app端仅需要和unity之间的桥调用,实现业务逻辑即可) 2、参考产品啫喱、缓缓星球、崽崽-zepeto(场景复杂度远小于崽
日薪:
¥500
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30天
预估总价:
¥15000
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娱乐社交app客户端开发
职位描述:
1. 常规娱乐设计app的组成部分,个人主页、IM消息页、首页。包括和unity的加载和互相接口调用(unity 3d场景内逻辑由unity工程师负责,app端仅需要和unity之间的桥调用,实现业务逻辑即可) 2、参考产品啫喱、缓缓星球、崽崽-zepeto(场景复杂度远小于崽
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unity 3d开发工程师
职位描述:
1. 常规娱乐设计app的组成部分,个人主页、IM消息页、首页。unity开发工程师负责unity 3d场景的开发任务,以及和app侧的互相接口调用,unity场景内容包括场景地图(小场景,如沙滩)和场景物件(如桌椅等)、人物形象(走动和简单几个固定动作如挥手、走动等) 2、参
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娱乐app整包开发(unity前后端整包)
职位描述:
1、3d小地图和人物形象+IM+个人主页+登录注册+充值消费,可参考啫喱app。3D娱乐场景可参考原原世界app(但场景地图复杂度远小于原原世界,目前两个场景的模型已有,需要你方unity美工完善下) 2、可以文字,语音,视频聊天 3、unity开发、客户端开发、后端开发、部
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