职位ID:158316

家庭智能应用(日历,日程)

  • 合作方式:
  • 项目制 全国远程
  • 预估日薪:
  • 500
  • 预估总价:
  • 2500元
  • 预估工时:
  • 5天
  • 所在区域:
  • 全国远程

需求描述

职位名称: AI 虚拟人互动设计师 (Live2D / Unity3D)
职位简介:
我们正在探索人机交互的下一个前沿领域——打造一个由大型语言模型(LLM)驱动、具备情感和个性的 AI 虚拟人。我们寻找的不是一位传统的角色设计师,而是一位能够连接艺术创意与人工智能的创新者。您将负责赋予我们 AI 的“灵魂”以生动的“形象”,设计并实现其所有的视觉表现和互动行为。如果您对创造富有生命力的虚拟角色充满热情,并渴望将您的艺术才华与尖端 AI 技术相结合,这正是为您准备的职位。
一、核心职责:
角色概念与美术设计:
负责虚拟人角色的从零到一的设计,包括原画概念、角色设定、三视图以及符合角色性格的服装与配饰。
为 Live2D 制作准备高精度的 PSD 切片文件,或为 Unity3D 准备 3D 模型资源。
Live2D / Unity3D 实现:
(Live2D 方向): 使用 Live2D Cubism Editor 完成角色的精细模型绑定(Rigging),制作流畅的呼吸、眨眼等待机动画,并设计丰富的表情和动作参数。
(Unity3D 方向): 在 Unity 引擎中搭建角色场景,集成 2D/3D 模型,并使用 Animator (Mecanim) 等工具管理复杂的动画状态机。
AI 驱动的互动设计:
与算法工程师紧密协作,定义一套将 LLM 输出(如文本情感、意图、关键词)映射到角色视觉反馈(表情、动作、特效)的规则和逻辑。
设计并实现角色的核心行为库,包括但不限于:对话时的口型动画(Lip Sync)、聆听时的反应、思考中的微表情、以及表达喜悦、困惑、惊讶等多种情感的动画。
确保所有动画之间都能平滑、自然地过渡,创造无缝的交互体验。
迭代与优化:
根据产品测试和用户反馈,持续迭代角色的视觉表现和互动逻辑,让角色显得更智能、更具吸引力。
探索并整合粒子特效(VFX)、着色器(Shader)等技术,提升角色的视觉表现力和感染力。
职位要求 (必备):
拥有出色的作品集,能够展示您在角色设计、2D/3D 动画或游戏角色方面的专业能力。
精通以下至少一个领域:
Live2D: 熟练掌握 Live2D Cubism Editor,具备从立绘切片、模型绑定到动画制作的完整工作流经验。
Unity3D: 熟悉 Unity 引擎,尤其精通其动画系统(Mecanim),并有在 Unity 中实现复杂角色控制逻辑的经验。
具备深厚的美术功底和卓越的审美能力,熟悉二次元或其他流行美术风格,能精准把握角色魅力。
对 AI、LLM 和虚拟人技术有浓厚的兴趣,有强烈的意愿去学习和探索如何将艺术与技术进行创新性结合。
优秀的沟通能力,能够清晰地向工程师阐述您的设计理念和互动规则。
加分项:
同时具备 Live2D 和 Unity3D 的使用经验。
有实现口型同步(Lip Sync)技术的相关经验(例如,使用 Live2D 的口型同步功能,或 Unity 中的 OVRLipSync、Rhubarb 等工具)。
了解或具备基础的脚本能力(如 C#),能够更好地与工程师协作。
有游戏开发中角色动画、特效(VFX)或技术美术(Technical Artist)的相关经验。
对人机交互、心理学或叙事设计有自己的见解。

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信用行为

  • 发布项目
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  • 订单总数
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  • 退款单数
    0

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