类型:时间制 驻场
描述:一、需求描述 Unity3D开发工程师-2人-2个月 二、人才要求 1. 本科及以上学历,计算机、软件工程等相关专业。 2. 拥有3年及以上Unity3D开发经验,具备完整的项目开发经历者优先。 3.技术能力: - 熟练掌握C#语言,具备扎实的面向对象分析与设计能力。 - 熟悉Shader、物理引擎及计算机图形学原理。 - 掌握Unity3D交互开发完整流程。 - 了解Unity与外部硬件设备的通信协议及数据处理过程。 4. 对VR/AR等沉浸式交互领域有浓厚兴趣并保持技术关注,有Pico开发经验者优先。 5. 具备优秀的问题解决能力、团队协作精神
工时:50天
总价:40000元
类型:项目制 驻场
描述:UE5 C++开发兼职 要求: 基于UE5 C++开发车辆、飞机场景显示,场景基于cesium for unreal; (1)车辆、飞机的坐标位置由外部接口按照指定周期输入,需要实现车辆飞机的机动插值,在坐标输入周期不稳定的前提下,仍能保持移动平滑; (2)车辆需要与地面贴合,地面起伏影响车辆姿态,有碰撞检测; (3)飞机姿态可以由外部控制,也可以自行计算; (4)提供全局相机显示和目标跟随相机两种相机显示模式。全局相机模式可以控制相机旋转、拉进拉远、前后左右移动;目标跟随相机可以设置相机跟随的actor,可以进行相机的拉近拉远以及旋转。
工时:10天
总价:10000元
类型:项目制 全国远程
描述:一、需求描述: 类别:Blender自动化角色模型拼接/缝合插件开发 进度:已经有技术文档、相关算法参考,需要技术开发。 功能:实现角色模型的两个部件自动化拼接与缝合、模型拓扑不会出现太大错误,比如:用AI生成的角色模型手部精度不够,于是删掉原先的手部模型,并生成新的、精度较高的手部模型,之后将新生成的模型缝合回原来的角色模型,且最后缝合回的模型不会出现扭曲或面片错位等现象。 技术:Blender自动化脚本开发,三维模型面片拓扑处理 二、人才要求: 精通Blender脚本开发,具备三位模型面片拓扑处理等相关知识、文章算法复现。 三、合作方式: 开发方式:远程
工时:30天
总价:24000元
类型:项目制 全国远程
描述:需求描述: 二次开发,基于hekili插件实现魔兽世界的智能一键输出功能 - 读取Hekili等插件的配置文件 - 解析技能优先级和释放条件 - 实现动态技能循环
工时:5天
总价:3000元
类型:项目制 全国远程
描述:职位名称: AI 虚拟人互动设计师 (Live2D / Unity3D) 职位简介: 我们正在探索人机交互的下一个前沿领域——打造一个由大型语言模型(LLM)驱动、具备情感和个性的 AI 虚拟人。我们寻找的不是一位传统的角色设计师,而是一位能够连接艺术创意与人工智能的创新者。您将负责赋予我们 AI 的“灵魂”以生动的“形象”,设计并实现其所有的视觉表现和互动行为。如果您对创造富有生命力的虚拟角色充满热情,并渴望将您的艺术才华与尖端 AI 技术相结合,这正是为您准备的职位。 一、核心职责: 角色概念与美术设计: 负责虚拟人角色的从零到一的设计,包括原画概念、角色设定、三视图以及符合角色
工时:5天
总价:2500元
类型:项目制 全国远程
描述:我想要开发一个台湾游戏的辅助器,比如玩家商城上架一个商品,但是价格比我在辅助器上面输入的低,就帮我自动买入,游戏名称叫做新枫之谷,台服
工时:15天
总价:9000元
类型:项目制 全国远程
描述:一、项目需求 1、对类似于一个建筑塔吊的建筑进行建模,这个建筑特征如下: 1)垂直的结构类似于塔吊的垂直结构,尺寸与正常建筑塔吊相当,后面和工程师正式沟通的时候会提供三维模型 2)塔吊上有两个水平的摆臂,两个摆臂能够绕同轴心水平旋转,实现打开、关闭;同时两个摆臂还能够沿着塔吊进行垂直上下移动,会提供三维模型; 3)水平摆臂上有4-5个小设备,需要展示,其中包括两个设备能够根据实际的网络数据进行小范围移动,会提供三维模型; 4)对塔吊所在的地面进行适当建模,不要求特别精细; 2、对一个圆柱形的储箱进行建模,提供三维模型,需要做简单的装饰; 2、动态展示需求: 1)展示系统
工时:7天
总价:5600元
类型:项目制 远程+定期见面
描述:1. 概述 工程需要把外置相机实时拍摄的内容导入 Unreal Engine 中进行处理计算。之后使用神经网络模型把拍摄图像转换成视线落点的xy坐标。通过蓝图去计算2D视线聚焦点,并且对播放图像进行反畸变处理,以确保画面在VR设备中正常显示。此外还会在场景中设置UI,并且对视线落点的物品进行视线悬停反馈。 2. 交付内容 2.1 Unreal Engine 项目 · 可运行的Unreal Engine 交互项目,包含 3. 功能需求 中的全部条例。 2.2 工程源文件 · 提供完整的工程源文件,对可编辑部分进行注释。 2.3 使用说明 · 提供详细代码、蓝图等的使用说明,运
工时:30天
总价:30000元
类型:项目制 全国远程
描述:1. 概述 对半成品蚂蚁项目进行完成。 2. 交付内容 2.1 Unreal Engine 项目打包 · 可渲染的Unreal Engine 动画项目,包含 3. 作品需求 中的全部条例。 2.2 渲染图像序列 · 渲染需求: · 视距6.4cm、单眼夹角4.75°双目8K(7680px*7680px)渲染图 · 视距6.4cm、单眼夹角2.5°双目8K(7680px*7680px)渲染图 2.3 使用说明 · 工程使用说明 2.4 配置需求 · 渲染所需的电脑配置需求 · Unreal Engine版本 · 插件版本(如有) 2.5 参考文献 · 制作中如有使
工时:30天
总价:24000元
类型:项目制 全国远程
描述:1.页游回合制游戏 2019年游戏 游戏内有一些bug需要修复 后端是java ,以及网站制作 抽奖 后台统计 后期要进行游戏更新修复和优化
工时:7天
总价:7000元
类型:项目制 全国远程
描述:项目: 项目属于可进行多人会议、用户自媒体上传审核功能的类MMO手游开发或虚拟空间会议开发,用于家长和学生的亲子课程学习后,进行付费虚拟实操演练的app(线下付费,无app内购,线上数据反馈付费)。 当下阶段: app软件设计方案已有(需求文件PPT格式,包含页面内图面化的功能,和功能需求诠释,界面7个内页、10个弹窗、若干tip提示、一套新手引导,6页后台界面),UI设计切图、和spine动效已经完成80%,unity3d场景和人物TA优化已经90%。 需要工作内容: 适配app和电脑的U3D客户端前端搭建、后端程序工程、测试、手机应用上架、软件异常维护。 核心功能项: 软件登
工时:60天
总价:78000元
类型:项目制 远程+定期见面
描述:一.需求 工厂设备的外观展示,仪表数值展示,动态效果,动态聚焦设备 设备与监控视频绑定,调整监控位置和角度 通过接口获取设备数据,实时展示数据, 视频拼接,能在设备展示相关操作视频 人员定位,定位轨迹,在三维界面实时展示移动轨迹 设备巡检,展示巡检进度和生成巡检报告 设备时间轴信息展示,将设备相关历史数据以时间轴的形式展示 设备的拆解组装展示 项目的打包测试 二.人才要求 UE5 项目开发经验丰富,开发过智慧工厂,电厂,设备等相关项目,对客户的需求有明确的认识;和美术,后端沟通流畅,代码能力思
工时:30天
总价:24000元
类型:项目制 远程+定期见面
描述:工程需要把外置的相机实时拍摄的120fps的内容导入unreal engine中(通过USB口)。使用神经网络模型把图像转换成视线落点的坐标。之后通过unreal中的蓝图去计算双眼视线的射线,用于推测视线聚焦点(视线看的具体地方),并且输出远或者近(是/否)的信息(1或者0)。最后把计算得出的交叉点坐标输出到外置的模块中(通过物理串口)。我方提供计算所需的c++代码,必要的插件(有需求的话我方提供)。 补充的:交互部分可以理解为,比如,场景中有两个距离远近不一的正方体。需要你在ue中实现通过视线交点的坐标数据让镜头聚焦在正确的正方体上。(视角请想象成第一人称的游戏。如果视线聚焦于远处的正方体
工时:30天
总价:24000元