职位ID:159306

基于Unity 游戏动捕开发

  • 合作方式:
  • 项目制 全国远程
  • 预估日薪:
  • 500
  • 预估总价:
  • 500元
  • 预估工时:
  • 1天
  • 所在区域:
  • 全国远程

需求描述

已完成虚实人物动捕交互,剩余游戏关卡设计
关卡1:森林步道 — 基础训练
主题概述:
设置一个平缓的森林步道场景,路径简单清晰,环境宁静,适合新手熟悉体感动作控制。
关卡目标:
在限定距离内收集 10 个果实(果实沿线路排列)。
核心玩法与动作:
抬手动作 → 采集果实(得分)。
下蹲动作 → 躲避少量静态障碍(如低矮树枝)。
难度设计:
障碍物出现频率低且间隔大,给新手足够反应时间。
没有失败判定,玩家不成功不会立即结束关卡,只是无法收集果实或轻微阻碍前进。
节奏与反馈:
每次收集果实时显示得分 + 音效,强化动作与结果的正反馈。
提供简洁的提示文字或图标引导玩家(如“抬手采集”)。
这个关卡主要用于教学,让玩家理解“动作 → 反馈”的核心规则。
关卡2:丛林快跑 — 动作组合挑战
主题概述:
进阶为丛林快跑道,路径中增加轻微弯曲和更多自然环境元素(如岩石、小树根),场景节奏更快。
关卡目标:
在限定时间内收集 15 个果实,并避免碰撞障碍。
核心玩法与动作:
抬手动作 → 跳跃跨越高障碍。
下蹲动作 → 躲避低障碍。
左右身体倾斜 → 控制角色左右移动,避开障碍或进入不同路线。
难度设计:
出现更多障碍类型(高低组合、左右交叉)。
要求更快的反应速度及连续动作,如先跳跃再下蹲。
奖励 & 惩罚机制:
连续完成动作(Combo)获得连击分数加成。
多次碰撞障碍会降低得分或减少时间。
这个关卡在难度和动作组合上比第1关更复杂,但仍然保持清晰的目标和挑战节奏。
关卡3:森林深处 — 综合考验与小Boss
主题概述:
进入较密集的森林核心区域,地形更复杂并设置“小Boss 小挑战点”(不是全战斗,只是需要完成特殊动作触发掉落奖励)。
关卡目标:
收集 20 个果实 + 触发 3 次特殊动作事件(比如与森林精灵互动获得额外奖励)。
核心玩法与动作:
抬手动作 → 跳跃或与目标互动。
下蹲动作 → 躲避更密集障碍。
左右移动 → 避开障碍流或进入特殊任务区。
停留特定动作(如手臂环绕) → 触发与“森林精灵互动”获得额外奖励。
难度设计:
障碍更丰富,组合更多,例如左右连续移动 + 跳跃。
特殊动作时间窗缩短,但奖励更高。
特色反馈机制:
在特殊动作事件完成时播放精灵动画 + 音效,强化奖励感。
若未及时完成动作,显示简短提示并重试该小任务。

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