一、 核心任务:打造 Web 3D / 移动端资产的“极致视觉”与“轻量化”
本职位负责对接 3D 建模师提供的原始资产,通过 Unity 渲染技术进行视觉重构。目标是在 Web 端及移动端(低功耗、高帧率)环境下,还原工业级**数字孪生(Digital Twin)**的高级质感。
二、 核心职责与协作模式
视觉重构 (Visual Polishing): 负责 Unity 场景内的灯光布局、环境反射探针 (Reflection Probe) 及后处理 (Post-Processing) 调优。
材质研发 (Shader Development): 利用 Shader Graph 开发动态流体、能量流动、边缘光或透视外壳效果,替代高开销的粒子系统。
极致优化 (Performance Optimization): 针对 Web 端环境进行资产二次优化(如:合并材质、降低 Draw Calls、精细化烘焙贴图),确保低发热、高流畅度。
三、 关键技术要求
1. URP 视觉调优与光影
烘焙专家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能将复杂光影、环境光遮蔽 (AO) 预烘焙至贴图中,在不增加运行负担的前提下提升写实感。
PBR 材质精修: 指导建模师优化贴图通道(Roughness, Metallic, Normal),并在 Unity 中对材质参数进行手动校准与增强。
2. 动态特效与 Shader 开发
内部构造视觉化: 开发“透视遮罩”与“扫描特效”,实现优雅的实体外壳穿透视觉效果。
轻量化流体: 利用 Flow Map 技术制作管线内的能量流动感,严控粒子系统 (Particle System) 的使用。
3. 性能守门员 (Web 3D 兼容)
资产审核: 负责修复原始模型的技术缺陷(如:法线翻转、UV 分布不合理、顶点数冗余)。
性能平衡: 在视觉表现力与 60 FPS 稳定运行之间找到最佳平衡点。
四、 交付标准
Unity Scene/Prefab: 已配置完成灯光、材质与环境,且达到高标视觉效果的场景文件/预制体。
Shader Library: 专为本项目定制开发的轻量化动态着色器库。
材质接口文档: 明确标注可供工程师串接 UI 的参数(如:流速、发光强度、颜色阈值等)。