捕鱼游戏, 处理基本的捕鱼功能之外, 还划分场景, 比如 蟹将场, 人鱼场,龙王场, 不同的场次之间存在不同的活动和BOSS。 我参与部分底层代码的编写, 以及逻辑代码部分的编写。
手游项目, 不过没做出来, 项目挂了。 我主要负责战斗服务器的编写, 我们使用状态同步, 基本上的主角,怪物,塔的运算都在服务器上。 也做了少量的逻辑代码编写。 以及大量的底层服务器构建。
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