游戏账号交易平台,包括3部分,管理后台,PC页面,H5页面;我负责用golang搭建完整的管理后台,golang制作PC和H5一体前台页面,功能开发完毕后,采用Gitlab自动化部署到阿里云服务器。...
以springboot作为后端 搭配 NeoForge 框架开发模组,Java-WebSocket、Jackson 负责通信与 JSON 处理,Gradle 管理项目构建,Python 编写接口测试脚本。前端使用 Vue3 搭建监控页面,Vite 打包静态资源。通信采用 WebSocket 和 JSON-RPC2.0 规范,JDK 内置 HttpServer 承载前端页面,各技术分层完成游戏服务对接、实时通信、可视化展示与自动化测试整套流程。...
负责角色: 主程 详细介绍: 独立负责核心战斗系统开发。实现了基于A*算法的动态寻路系统,支持地形权重与动态障碍物;设计了怪物AI行为树,包含飞行、隐身、分裂等多状态逻辑;开发了技能Buff链式系统,支持减速、灼烧、眩晕等效果的叠加与互斥。针对低端机型进行了DrawCall合并与对象池优化,确保千人同屏不卡顿。此外,封装了通用的关卡编辑器,支持策划可视化配置怪物波次与路径。 《欢乐竞技馆》棋牌项目(Cocos2d-x + C++) 负责角色: 客户端负责人 详细介绍: 基于C++重构了棋牌核心逻辑层,编写了高可用的卡牌计算模块(含胡牌、比牌算法)。攻克了...