独立完成一款轻量级RPG Demo开发,覆盖角色战斗、背包管理等核心玩法,验证UE引擎 全流程开发能力,目标为模拟真实游戏项目的模块化设计与落地。 1. 关卡玩法设计与实现 战斗系统:基于UE5动画蓝图与状态机,设计角色连击机制——通过动画通知(Anim Notif y)精准触发攻击判定(如刀光碰撞检测),以及实现多段攻击的状态同步(如第一段命中 后触发第二段起手动画),最终完成3段连击的完整动作链。 2. UI逻辑开发与体验优化 背包 系统:基于UMG(UI Widget)搭建可视化背包界面,支持装备穿戴实时属性更新;通过数 据表存储物品基础信息(图标、属性、类型),结合蓝图变...
使用C++开发了一款轻量2D复古风小游戏客户端,采用DirectX11作为底层渲染API,实现了完整的场景渲染、角色动画、碰撞检测与用户交互逻辑。项目从底层搭建了简易渲染管线,支持纹理加载、顶点批次绘制、着色器渲染等核心功能,同时实现了帧率稳定控制与资源高效管理。...
负责一款老式端游的客户端渲染层升级项目,核心目标是解决游戏画面模糊、帧率卡顿、渲染异常等问题。在不修改游戏原有业务逻辑、不改动服务端代码的前提下,完成了从DX7固定管线到DX11可编程管线的完整迁移。 通过优化顶点批次绘制、重构着色器、升级纹理采样方式,显著提升了游戏的画质清晰度与运行帧率,实现了无花屏、无闪退、原有功能100%正常的交付标准,同时解决了移动卡顿与反弹显示异常问题...
“夏语”是一款本人自主开发中的 Windows 桌面端 AI 应用,主要方向为 AI 对话助手、桌面陪伴、智能体工具和本地化交互。项目采用 Rust/Tauri 作为桌面端基础框架,前端使用 Vue3、TypeScript 进行页面开发,整体目标是构建一个低资源占用、可扩展、具备角色化交互能力的桌面 AI 软件。 项目目前已实现基础聊天界面、角色列表、AI 对话窗口、虚拟形象展示、智能体配置、模型选择、推理强度设置、上下文自动压缩等功能模块。后续规划包括本地知识库、桌面工具调用、任务提醒、文件检索、OCR 识别、插件扩展和更完善的角色互动系统。 本人负责项目从产品构思、界面设计、技...
该作品为本人独立开发并维护的 P 社策略游戏 Mod 项目,发布于 Steam 创意工坊,基于《Millennium Dawn: A Modern Day Mod》进行扩展制作。项目上线后累计独立访问量超过 21 万,当前订阅用户约 3.4 万,整体订阅规模接近 4 万,说明作品具备一定的真实用户基础和长期维护价值。 本人在项目中负责内容策划、功能设计、脚本配置、数据调整、文本本地化、版本兼容、问题修复和社区反馈处理等工作。项目涉及国家路线、事件系统、意识形态、科技内容、玩法规则、数值平衡等多个模块,需要根据游戏本体和依赖 Mod 的版本变化持续更新,保证玩家能够正常订阅、加载和游玩。 ...