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模拟经营类型小游戏,角色通过捡取道具加工后给顾客获取金币,然后通过金币升级解锁员工和自动化工具来提升工作效率,从而解锁更多功能的一款小游戏,简单粗暴易上头
模拟经营类型小游戏,角色通过捡取道具加工后给顾客获取金币,然后通过金币升级解锁员工和自动化工具来提升工作效率,从而解锁更多功能的一款小游戏,简单粗暴易上头...
该游戏为足球小游戏,分为对战和单机。玩家在横版模式和对手相互射门,以及用手划进球线路实现射门的玩法,包含了很多新手引导
该游戏为足球小游戏,分为对战和单机。玩家在横版模式和对手相互射门,以及用手划进球线路实现射门的玩法,包含了很多新手引导...
这是一款基于 Unity 开发的第三人称射击游戏。玩家以过肩视角在开放场景中移动、瞄准和交火,可使用多种武器完成任务。项目包含角色控制、相机跟随、伤害判定与简单关卡流程,适合作为 TPS 玩法的技术演示与后续扩展基础。
这是一款基于 Unity 开发的第三人称射击游戏。玩家以过肩视角在开放场景中移动、瞄准和交火,可使用多种武器完成任务。项目包含角色控制、相机跟随、伤害判定与简单关卡流程,适合作为 TPS 玩法的技术演示与后续扩展基础。...
平台简介
这是一个面向骑砍多人竞技玩家的 Web 平台,集战队管理、约战组织、战绩统计、BP 选图于一体。
核心功能
一、战队系统
创建战队、申请加入,队长可审核入队申请
战队内设队长 / 管理员 / 成员三级权限
支持修改战队介绍、上传旗帜图片
战队详情页展示成员列表与历史战绩
二、约战大厅
战队队长可发布约战邀请,其他战队申请接战
发起方审核申请后约战正式成立
完整的约战状态流转:发布 → 接受 → 完成
约战需双方各满 8 名成员方可发起
三、BP(Ban/Pick)系统
约战双方实时在线进行地图 Ban/Pick
支持两
平台简介
这是一个面向骑砍多人竞技玩家的 Web 平台,集战队管理、约战组织、战绩统计、BP 选图于一体。
核心功能
一、战队系统
创建战队、申请加入,队长可审核入队申请
战队内设队长 / 管理员 / 成员三级权限
支持修改战队介绍、上传旗帜图片
战队详情页展示成员列表与历史战绩
二、约战大厅
战队队长可发布约战邀请,其他战队申请接战
发起方审核申请后约战正式成立
完整的约战状态流转:发布 → 接受 → 完成
约战需双方各满 8 名成员方可发起
三、BP(Ban/Pick)系统
约战双方实时在线进行地图 Ban/Pick
支持两...
微信、抖音小游戏,点击两个相同图标可进行连接消除,连接路径最多转弯2次,同时连接路径不可被其他图标阻挡。
微信、抖音小游戏,点击两个相同图标可进行连接消除,连接路径最多转弯2次,同时连接路径不可被其他图标阻挡。...
最后的防御(2026.3 - 2026.7)
担任:策划/设计/全栈开发
开发环境:cocos3.8、spine3.89、IDEA、Windows 10、java 1.8、Tomcat 8.0、Git
使用框架: springboot,mybatis-plus、jdbctemplate
数据库平台:mysql8.0
中间件:redis6.2.17
项目介绍:此游戏为塔防合成升级策略游戏,通过武器/装置购买合成放置,抵御僵尸进攻。
主要开发内容:
1.加载页,游戏加载页面显示,显示进度\防成谜提示\适龄提示等。
2.首页,提供商城\抽奖\武器升级\每日任务
最后的防御(2026.3 - 2026.7)
担任:策划/设计/全栈开发
开发环境:cocos3.8、spine3.89、IDEA、Windows 10、java 1.8、Tomcat 8.0、Git
使用框架: springboot,mybatis-plus、jdbctemplate
数据库平台:mysql8.0
中间件:redis6.2.17
项目介绍:此游戏为塔防合成升级策略游戏,通过武器/装置购买合成放置,抵御僵尸进攻。
主要开发内容:
1.加载页,游戏加载页面显示,显示进度\防成谜提示\适龄提示等。
2.首页,提供商城\抽奖\武器升级\每日任务...
独立设计并开发的 Web 端 2D 飞行射击游戏,基于 HTML5 Canvas 与 JavaScript 实现。项目包含连续波次战斗、Boss 战、技能升级、Roguelite 三选一构筑、无人机/导弹/雷电等玩法系统,并完成桌面端鼠标操作与移动端触控适配。
项目中负责玩法设计、前端开发、UI实现、功能迭代、Bug修复及测试优化。针对 Boss 战斗、数值平衡、移动端界面和不同设备适配进行了多轮迭代,目前已完成可实际运行的 Web 版本。
独立设计并开发的 Web 端 2D 飞行射击游戏,基于 HTML5 Canvas 与 JavaScript 实现。项目包含连续波次战斗、Boss 战、技能升级、Roguelite 三选一构筑、无人机/导弹/雷电等玩法系统,并完成桌面端鼠标操作与移动端触控适配。
项目中负责玩法设计、前端开发、UI实现、功能迭代、Bug修复及测试优化。针对 Boss 战斗、数值平衡、移动端界面和不同设备适配进行了多轮迭代,目前已完成可实际运行的 Web 版本。...
独立设计并开发的 Web 端 2D 飞行射击游戏,基于 HTML5 Canvas 与 JavaScript 实现。项目包含连续波次战斗、Boss 战、技能升级、Roguelite 三选一构筑、无人机/导弹/雷电等玩法系统,并完成桌面端鼠标操作与移动端触控适配。
项目中负责玩法设计、前端开发、UI实现、功能迭代、Bug修复及测试优化。针对 Boss 战斗、数值平衡、移动端界面和不同设备适配进行了多轮迭代,目前已完成可实际运行的 Web 版本。
独立设计并开发的 Web 端 2D 飞行射击游戏,基于 HTML5 Canvas 与 JavaScript 实现。项目包含连续波次战斗、Boss 战、技能升级、Roguelite 三选一构筑、无人机/导弹/雷电等玩法系统,并完成桌面端鼠标操作与移动端触控适配。
项目中负责玩法设计、前端开发、UI实现、功能迭代、Bug修复及测试优化。针对 Boss 战斗、数值平衡、移动端界面和不同设备适配进行了多轮迭代,目前已完成可实际运行的 Web 版本。...
自主研发 Agent Studio,面向多云平台运维与自动化场景,完成 AI Agent 与多个云平台 API 的集成。开发云资源查询与操作 Tool,封装统一 SDK,规范接口调用、参数校验及异常处理。设计调用失败兜底机制,提升异常场景下的可恢复性。沉淀可复用 Skill,持续优化 Prompt、工具描述与上下文组织,改善任务理解、工具选择和执行流程。承担平台功能开发、接口联调、部署及持续迭代工作。
自主研发 Agent Studio,面向多云平台运维与自动化场景,完成 AI Agent 与多个云平台 API 的集成。开发云资源查询与操作 Tool,封装统一 SDK,规范接口调用、参数校验及异常处理。设计调用失败兜底机制,提升异常场景下的可恢复性。沉淀可复用 Skill,持续优化 Prompt、工具描述与上下文组织,改善任务理解、工具选择和执行流程。承担平台功能开发、接口联调、部署及持续迭代工作。...
1. 活动头部:展示企业名称「XXX有限公司」、活动主题「23 周年庆・摇红包」
2. 奖品栏:实时展示当前奖品名称与剩余库存(示例 Apple 奖品剩余 0)
3. 抽奖主模块:红包图标、「准备抽奖」提示,搭配醒目的「开始抽奖」按钮作为核心交互入口
4. 中奖记录模块:实时滚动 / 列表展示历史中奖用户与对应奖品;奖品包含小米手机、电视、黄金、Mac、Switch、月饼等多种礼品
5. 底部管理入口:管理员名单权限入口,用于后台配置奖品、控制库存、查看中奖数据
**本人负责**
- 小程序页面 UI 还原,红色喜庆活动风格,移动端多机型适配
- 开发抽奖交互逻辑,点击按
1. 活动头部:展示企业名称「XXX有限公司」、活动主题「23 周年庆・摇红包」
2. 奖品栏:实时展示当前奖品名称与剩余库存(示例 Apple 奖品剩余 0)
3. 抽奖主模块:红包图标、「准备抽奖」提示,搭配醒目的「开始抽奖」按钮作为核心交互入口
4. 中奖记录模块:实时滚动 / 列表展示历史中奖用户与对应奖品;奖品包含小米手机、电视、黄金、Mac、Switch、月饼等多种礼品
5. 底部管理入口:管理员名单权限入口,用于后台配置奖品、控制库存、查看中奖数据
**本人负责**
- 小程序页面 UI 还原,红色喜庆活动风格,移动端多机型适配
- 开发抽奖交互逻辑,点击按...
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