1. 引擎与框架 双引擎架构设计:主导搭建Cocos/Unity兼容框架,适配竖屏俯视角操作(单摇杆移动+自动攻击),支持200+同屏敌机与特效渲染(动态合批优化)。 ECS战斗系统:实现Roguelike技能树(如凌霄剑100%暴击、日月金轮时空静止),支持法宝羁绊触发与超级法宝合成(参考T0级天师符清场机制)。 跨平台热更新:设计差异包增量更新方案(包体<5MB),结合MD5校验+断点续传,资源错误率<0.1%(复用《国王指意》技术沉淀)。 2. 平台适配与发布 Android/iOS原生平台:接入账号登录、支付(如腾讯Midas)、分...
1.业务逻辑开发 前端系统实现: 战斗逻辑:开发状态机管理10角色协同作战(近战闪避+远程走A) 养成框架:实现英雄升级/PVE副本掉落/装备合成系统(参考装备分阶规则) 后端协作开发: 协助Go框架设计玩家数据分片存储(UID哈希) 开发Redis缓存策略(SortedSet排行榜/LRU热点数据) 2. 全平台架构与发布 跨平台引擎适配:基于游戏竖版俯视角特性(操作仅需单摇杆),搭建Cocos/Unity双引擎兼容框架,支持Android/iOS原生平台及微信/VIVO小游戏发布。 SDK深度集成:实现账号登录、...
作为核心前端开发工程师,我全程主导了这款沉浸式剧本杀社交平台的前端架构设计与功能实现。项目采用Vue.js+Uniapp技术栈实现跨端开发,主要功能模块包括: 剧本大厅:开发动态卡片式剧本展示系统,支持多维标签筛选与智能推荐算法接入 实时语音房:基于WebSocket搭建低延迟语音房系统,集成角色切换/线索共享/投票系统等互动组件 智能组局:设计可视化时间轴匹配系统,实现用户画像驱动的智能拼车功能 道具商城:开发虚拟道具交易系统,支持3D道具预览与实时互动特效 成就系统:构建用户成长体系,设计动态勋章墙与数据可视化看板 我的技术贡献包括: 主导完成跨平...
《冲刺或死亡》是由灵蓝工作室倾力打造的一款多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏,旨在为移动设备用户带来全新的竞技体验。游戏以独特的冲刺机制和多样化的角色设计为核心,玩家将在随机生成的关卡中展开激烈的对抗,通过策略和技巧争夺胜利。我们的目标是打造一个公平竞技的平台,让所有玩家都能在无体力限制的环境中享受游戏乐趣。 此外,游戏还融入了丰富的社交元素,玩家可以与朋友组队,共同参与战斗,或在游戏社区中交流心得。我们计划通过持续的内容更新和电竞赛事的举办,增加玩家的参与度和游戏的可玩性。 灵蓝工作室由一群充满热情的大学生组成,他们凭借创新思维和专业技能,致力于将《冲刺或死亡》推向市场,使其成为...
《梦核千禧》是一款融合心理恐怖与叙事解谜元素的轻度生存管理游戏。玩家将扮演女主角,在温馨却逐渐崩坏的现实与超现实梦核世界间穿梭。现实世界以90年代千禧风呈现,暖色调的CRT电视、老式家具营造出怀旧氛围,但随着游戏推进,部分区域会逐渐“灰白化”,象征女主内心世界的崩溃。梦核世界则采用低饱和色彩搭配扭曲空间,如无限走廊、倒置房间等,带来强烈的视觉冲击与心理压迫感。 游戏的核心玩法围绕San值系统展开,初始San值100,每分钟下降20,影响视野和交互能力,玩家可通过抗焦虑药恢复,或完成解谜稳定精神。道具与解谜是游戏的重要组成部分,关键物品既是剧情线索,也是解谜工具,而背包限制仅2格(断臂后减...