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AI 捕鱼游戏

开发了一款基于 HTML、CSS、JavaScript 和 Canvas 的 2D 捕鱼游戏,融合游戏逻辑设计、AI 行为控制与互动体验。 主要功能: 1. 捕鱼玩法:实现多种鱼类、Boss 目标、碰撞判定、计分及连击机制。 2. AI 队友:设计目标选择和攻击行为,使 AI 能够根据鱼类类型采取不同策略。 3. 互动系统:加入聊天互动与角色记忆相关设计,增强游戏的个性化体验。 4. 游戏逻辑:围绕鱼类行为、目标选择、攻击判定和计分流程组织核心代码。 项目开发过程中,我主要参与游戏功能实现、AI 行为逻辑设计与游戏机制优化,能够根据需求拆分功能、调试问题并持续迭代。

AI 捕鱼游戏

开发了一款基于 HTML、CSS、JavaScript 和 Canvas 的 2D 捕鱼游戏,融合游戏逻辑设计、AI 行为控制与互动体验。 主要功能: 1. 捕鱼玩法:实现多种鱼类、Boss 目标、碰撞判定、计分及连击机制。 2. AI 队友:设计目标选择和攻击行为,使 AI 能够根据鱼类类型采取不同策略。 3. 互动系统:加入聊天互动与角色记忆相关设计,增强游戏的个性化体验。 4. 游戏逻辑:围绕鱼类行为、目标选择、攻击判定和计分流程组织核心代码。 项目开发过程中,我主要参与游戏功能实现、AI 行为逻辑设计与游戏机制优化,能够根据需求拆分功能、调试问题并持续迭代。...

字钥互动小说剧情编辑器

给作者用的分支剧情(互动小说 / 文字冒险游戏)创作工具,网页和安卓 App 都能用,独立开发。 可视化画布:拖节点、连线就能写分支故事,支持变量、条件判断、随机事件、密码锁、多结局、存档和成就图鉴。重写了画布渲染方式,500 多个节点的大作品拖动缩放依然流畅。 自研剧情脚本语言:带编译器和反编译器,画布和源码可以互相转换;源码编辑器支持语法着色、自动缩进、撤销。 其他:可复用的剧情组件和模板广场、发布前自动体检(死路、未声明变量)、一键试玩、网页和手机多端同步编辑、作品可导出成独立的安卓 App。

字钥互动小说剧情编辑器

给作者用的分支剧情(互动小说 / 文字冒险游戏)创作工具,网页和安卓 App 都能用,独立开发。 可视化画布:拖节点、连线就能写分支故事,支持变量、条件判断、随机事件、密码锁、多结局、存档和成就图鉴。重写了画布渲染方式,500 多个节点的大作品拖动缩放依然流畅。 自研剧情脚本语言:带编译器和反编译器,画布和源码可以互相转换;源码编辑器支持语法着色、自动缩进、撤销。 其他:可复用的剧情组件和模板广场、发布前自动体检(死路、未声明变量)、一键试玩、网页和手机多端同步编辑、作品可导出成独立的安卓 App。...

97FROG CS2道具平台界面设计

97FROG 项目案例,围绕 CS2 游戏道具开箱与交易平台的界面进行设计展示。作品呈现相关页面的视觉设计与信息组织,包括画面布局、内容层级和界面元素的组合。

97FROG CS2道具平台界面设计

97FROG 项目案例,围绕 CS2 游戏道具开箱与交易平台的界面进行设计展示。作品呈现相关页面的视觉设计与信息组织,包括画面布局、内容层级和界面元素的组合。...

24K PLAY CS2道具平台界面设计

24K PLAY 项目案例,围绕 CS2 游戏道具开箱与交易平台的界面进行设计展示。作品呈现相关页面的视觉设计与信息组织,包括画面布局、内容层级和界面元素的组合。

24K PLAY CS2道具平台界面设计

24K PLAY 项目案例,围绕 CS2 游戏道具开箱与交易平台的界面进行设计展示。作品呈现相关页面的视觉设计与信息组织,包括画面布局、内容层级和界面元素的组合。...

狸小箱 CS2道具平台界面设计

狸小箱 项目案例,围绕 CS2 游戏道具开箱与交易平台的界面进行设计展示。作品呈现相关页面的视觉设计与信息组织,包括画面布局、内容层级和界面元素的组合。

狸小箱 CS2道具平台界面设计

狸小箱 项目案例,围绕 CS2 游戏道具开箱与交易平台的界面进行设计展示。作品呈现相关页面的视觉设计与信息组织,包括画面布局、内容层级和界面元素的组合。...

W8SKINS CS2道具平台界面设计

W8SKINS 项目案例,围绕 CS2 游戏道具开箱与交易平台的界面进行设计展示。作品呈现相关页面的视觉设计与信息组织,包括画面布局、内容层级和界面元素的组合。

W8SKINS CS2道具平台界面设计

W8SKINS 项目案例,围绕 CS2 游戏道具开箱与交易平台的界面进行设计展示。作品呈现相关页面的视觉设计与信息组织,包括画面布局、内容层级和界面元素的组合。...

龙城霸业 游戏界面设计

龙城霸业项目案例,展示横屏游戏界面与角色信息的视觉设计。作品围绕角色、界面信息层级和游戏画面中的状态展示进行编排,呈现游戏视觉语言与界面组件之间的关系。

龙城霸业 游戏界面设计

龙城霸业项目案例,展示横屏游戏界面与角色信息的视觉设计。作品围绕角色、界面信息层级和游戏画面中的状态展示进行编排,呈现游戏视觉语言与界面组件之间的关系。...

汤圆—Python游戏自动化工具

汤圆是使用Python开发、面向《向僵尸开炮》游戏操作场景的桌面自动化工具,已打包为Windows可执行程序。界面提供微信小程序与雷电模拟器任务入口,支持单开/双开模式选择、目标窗口检测与调整、任务配置保存、运行记录及快捷停止。功能按日常、副本、主线/精英、远征等场景分组,提供日常任务勾选、操作流程录制及定时间隔设置。本作品展示了Python桌面工具、窗口操作自动化与多任务流程配置方面的个人实践。

汤圆—Python游戏自动化工具

汤圆是使用Python开发、面向《向僵尸开炮》游戏操作场景的桌面自动化工具,已打包为Windows可执行程序。界面提供微信小程序与雷电模拟器任务入口,支持单开/双开模式选择、目标窗口检测与调整、任务配置保存、运行记录及快捷停止。功能按日常、副本、主线/精英、远征等场景分组,提供日常任务勾选、操作流程录制及定时间隔设置。本作品展示了Python桌面工具、窗口操作自动化与多任务流程配置方面的个人实践。...

高并发服务端框架

设计并开发高并发服务端框架,支持 TCP、HTTP、WebSocket 客户端连接同一服务。网络层采用 epoll,分离网络收发与业务处理,并通过多子进程模式支持并发处理和水平扩展。服务器网络连接、并发子进程数及数据库等核心参数支持在线配置并立即生效;真实生产环境 RTT 小于 20ms,并有限支持客户端断线重连。 应用于 《征服》《魔域》等端游项目,《Link》(IM)项目,以及其他手游戏项目。 分别担任 高级程序员、主程 和 负责人+架构师+主程角色。

高并发服务端框架

设计并开发高并发服务端框架,支持 TCP、HTTP、WebSocket 客户端连接同一服务。网络层采用 epoll,分离网络收发与业务处理,并通过多子进程模式支持并发处理和水平扩展。服务器网络连接、并发子进程数及数据库等核心参数支持在线配置并立即生效;真实生产环境 RTT 小于 20ms,并有限支持客户端断线重连。 应用于 《征服》《魔域》等端游项目,《Link》(IM)项目,以及其他手游戏项目。 分别担任 高级程序员、主程 和 负责人+架构师+主程角色。...

手机游戏项目

负责手游服务端整体架构与核心开发,担任技术总监、架构师及主程序员。系统包含 Proxy 接入、游戏大厅、多游戏逻辑服务、认证、充值、运营数据及第三方平台接口,数据库独立分层。充值支持苹果、谷歌、微信、支付宝、银联及第三方渠道;第三方接口支持平台账号登录与数据交换。项目持续运营七年多,服务器支持 7×24 小时运行,高峰月流水超过 3000 万。

手机游戏项目

负责手游服务端整体架构与核心开发,担任技术总监、架构师及主程序员。系统包含 Proxy 接入、游戏大厅、多游戏逻辑服务、认证、充值、运营数据及第三方平台接口,数据库独立分层。充值支持苹果、谷歌、微信、支付宝、银联及第三方渠道;第三方接口支持平台账号登录与数据交换。项目持续运营七年多,服务器支持 7×24 小时运行,高峰月流水超过 3000 万。...

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