如何利用已有的业务数据进行大规模游戏知识图谱的建设 这里给出了一个游戏社交关系图谱的例子,对于社交类的游戏(例如 mmorpg),图中节点可以是游戏玩家和帮会,边可以是玩家和玩家之前丰富的社交关系(好友,仇敌,夫妻,结拜是兄弟等等),利用这个图谱,我们可以进行丰富的数据探索,例如: - 社交发现 - 好友推荐 - 异常检测(例如游戏反外挂) 举一个简单的例子,在端游中,经常会遇到外挂群体,这种群体往往是以工作室的形式组织,具有一定的规模,这种群体往往进来游戏就是做任务,刷金币,不会和游戏内的其他玩家产生一些互动。利用社区发现技术,我们可以很容易的把这种『孤岛』挖掘出来,然
- 利用图存储和图计算技术构建一站式的图计算平台 - 主要用到了图数据库技术(neo4j, janusgraph等),图计算技术(graphx, pytorch geometric 等) - 项目广泛地服务于各类场景,例如风控,推荐,NLP 等
如何利用已有的业务数据进行大规模游戏知识图谱的建设 这里给出了一个游戏社交关系图谱的例子,对于社交类的游戏(例如 mmorpg),图中节点可以是游戏玩家和帮会,边可以是玩家和玩家之前丰富的社交关系(好友,仇敌,夫妻,结拜是兄弟等等),利用这个图谱,我们可以进行丰富的数据探索,例如: - 社交发现 - 好友推荐 - 异常检测(例如游戏反外挂) 举一个简单的例子,在端游中,经常会遇到外挂群体,这种群体往往是以工作室的形式组织,具有一定的规模,这种群体往往进来游戏就是做任务,刷金币,不会和游戏内的其他玩家产生一些互动。利用社区发现技术,我们可以很容易的把这种『孤岛』挖掘出来,然...
- 利用图存储和图计算技术构建一站式的图计算平台 - 主要用到了图数据库技术(neo4j, janusgraph等),图计算技术(graphx, pytorch geometric 等) - 项目广泛地服务于各类场景,例如风控,推荐,NLP 等...
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