该项目是为了解决当前使用传统开发流程的用户能快速接触GPGPU的高性能执行并能无缝嵌合在其他项目中的一个轻量级集成开发环境,基于修改版的LLVM重新实现了编译前端和链接器,在功能体验上靠近VS CODE,包含断点调试(包括GPU设备代码),代码分析,自动完成等基础必备功能,并基于一个符合并行规范的CLI上构建了一套新的语言定义,在未来还会加入其它语言支持,在这里放了一些开发时一些测试用的记录图片。
2011年时和团队从上海华启离开时制作的游戏项目,负责U3D游戏客户端部分的开发,由于U3D的组件设计在当时来说对于2D游戏实在太麻烦,就写一套类似XNA的渲染框架,实现了PTX图片打包生成,和美术团队沟通,和策划拼智商。
该项目是为了解决当前使用传统开发流程的用户能快速接触GPGPU的高性能执行并能无缝嵌合在其他项目中的一个轻量级集成开发环境,基于修改版的LLVM重新实现了编译前端和链接器,在功能体验上靠近VS CODE,包含断点调试(包括GPU设备代码),代码分析,自动完成等基础必备功能,并基于一个符合并行规范的CLI上构建了一套新的语言定义,在未来还会加入其它语言支持,在这里放了一些开发时一些测试用的记录图片。...
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