小陈吃不饱的案例列表

手游

SLG类型的游戏,战斗采用帧同步的方式,游戏包括3D场景的战斗,大规模战斗 单位和不同战斗兵种的数值计算,还有常规功能:建筑升级、道具背包开发,人物角色选择, PVP据点抢夺等。即将在海外平台上线。 我主要负责的内容有: 1. 使用C#+LUA编写功能,UGUI搭建2D界面 2. 使用自研工具搭建3D界面 3. 使用XLUA对项目进行热更新 4. 编写美术人员需要的shader 5. 采用帧同步技术完成战斗部分的开发 6. 和服务器工程师完成整体游戏的断线重连的设计与实现 7. 完成游戏的分包上线流程...

手游

一款SLG类型的游戏,战斗采用帧同步的方式,游戏包括3D场景的战斗,大规模战斗 单位和不同战斗兵种的数值计算,还有常规功能:建筑升级、道具背包开发,人物角色选择, PVP据点抢夺等。即将在海外平台上线。 我主要负责的内容有: 1. 使用C#+LUA编写功能,UGUI搭建2D界面 2. 使用自研工具搭建3D界面 3. 使用XLUA对项目进行热更新 4. 编写美术人员需要的shader 5. 采用帧同步技术完成战斗部分的开发 6. 和服务器工程师完成整体游戏的断线重连的设计与实现 7. 完成游戏的分包上线流程...

微信沟通 联系需求方端客服 看中这位工程师了?客服帮你 1 小时对接沟通 → ×