小陈吃不饱的案例列表

作者:小陈吃不饱 · 共 2 个案例

手游

SLG类型的游戏,战斗采用帧同步的方式,游戏包括3D场景的战斗,大规模战斗 单位和不同战斗兵种的数值计算,还有常规功能:建筑升级、道具背包开发,人物角色选择, PVP据点抢夺等。即将在海外平台上线。 我主要负责的内容有: 1. 使用C#+LUA编写功能,UGUI搭建2D界面 2. 使用自研工具搭建3D界面 3. 使用XLUA对项目进行热更新 4. 编写美术人员需要的shader 5. 采用帧同步技术完成战斗部分的开发 6. 和服务器工程师完成整体游戏的断线重连的设计与实现 7. 完成游戏的分包上线流程

手游

一款SLG类型的游戏,战斗采用帧同步的方式,游戏包括3D场景的战斗,大规模战斗 单位和不同战斗兵种的数值计算,还有常规功能:建筑升级、道具背包开发,人物角色选择, PVP据点抢夺等。即将在海外平台上线。 我主要负责的内容有: 1. 使用C#+LUA编写功能,UGUI搭建2D界面 2. 使用自研工具搭建3D界面 3. 使用XLUA对项目进行热更新 4. 编写美术人员需要的shader 5. 采用帧同步技术完成战斗部分的开发 6. 和服务器工程师完成整体游戏的断线重连的设计与实现 7. 完成游戏的分包上线流程

案例判断参考

程序员兼职平台怎么选 程序员平台对比怎么看 企业找程序员外包避坑

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手游

SLG类型的游戏,战斗采用帧同步的方式,游戏包括3D场景的战斗,大规模战斗 单位和不同战斗兵种的数值计算,还有常规功能:建筑升级、道具背包开发,人物角色选择, PVP据点抢夺等。即将在海外平台上线。 我主要负责的内容有: 1. 使用C#+LUA编写功能,UGUI搭建2D界面 2. 使用自研工具搭建3D界面 3. 使用XLUA对项目进行热更新 4. 编写美术人员需要的shader 5. 采用帧同步技术完成战斗部分的开发 6. 和服务器工程师完成整体游戏的断线重连的设计与实现 7. 完成游戏的分包上线流程...

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一款SLG类型的游戏,战斗采用帧同步的方式,游戏包括3D场景的战斗,大规模战斗 单位和不同战斗兵种的数值计算,还有常规功能:建筑升级、道具背包开发,人物角色选择, PVP据点抢夺等。即将在海外平台上线。 我主要负责的内容有: 1. 使用C#+LUA编写功能,UGUI搭建2D界面 2. 使用自研工具搭建3D界面 3. 使用XLUA对项目进行热更新 4. 编写美术人员需要的shader 5. 采用帧同步技术完成战斗部分的开发 6. 和服务器工程师完成整体游戏的断线重连的设计与实现 7. 完成游戏的分包上线流程...

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