拾荒者

文化娱乐-游戏 Survivor

3A游戏 技术开发: 负责项目程序部门与策划部门的工作配合,为数据导入,游戏参数定义,本地化,调优测试,文档规范,工作流等落实方案。实现制作Demo,并为项目预演辅助射击,射击手感,动作蓝图等。研究UE5新特性等功能并提出解决方案参与程序内部讨论确定开发模式与工作流程。 关卡搭建:与地编关卡人员所搭建的白盒进行测试优化,合理的设计准确的关卡流程。 战斗设计:为GIO的数值养成,战斗优化,操作便捷,战斗公式,装备属性等方面进行相关工作,安排人员进行 项目的战斗模块测试,搭建,以实现更好的游戏的体验。例如射击手感,辅助射击,动作斜街等。并设计完整的人物动画蓝图,动作之间的协调及触发,...

拾荒者
拾荒者

无主之地

文化娱乐-游戏 Survivor

游戏制作:作为开发人员参与FPS类型《无主之地》游戏开发,完成任务发放,对jrpg游戏的研究和拓展,运用内部引擎及虚幻4实现项目需求,参与半条命开发设计,协助进行VR开发。 技术开发:参与游戏人物3C制作,为人物运镜,动作,操作体感进行合理的设计开发。 战斗设计:参与人物技能设计,并将与3c之间斜街,为动作打击手感的调配,将战斗方式以更为炫酷的方式呈现出来。例如动画过程事件处理,场景烘托,UI表现,镜头运转以及AI之间的处理。 宣传推广:在游戏对外运营中,通过对市场游戏玩家进行实际调研,以视频/文字等形式在主流社交平台及视频网站例如YouTuber进行游戏的产品宣传发展工作。...

无主之地
无主之地
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