fantasy的案例列表

作者:fantasy · 共 3 个案例

卡牌接龙

(4) 卡牌接龙:上架了好游快爆,4399游戏盒,TapTap,接入了UnityAd,上架TapTap时因为隐私政策在AndroidStudio里在Unity的Activity启动前插入了显示隐私政策的Activity。动画使用Dotween插件制作。模型,音乐,UI都是网上找的,灵感来自小时候玩过的游戏。

平台跳跃游戏

(1) 一个2D平台跳跃游戏(windows):类似超级玛丽奥,里面有一个Mirror制作的联机玩法(互相踩对方头,踩到就赢了)。使用了单例的设计模式,碰撞组件,刚体组件。使用协程达到定时效果,利用射线检测碰撞,动画状态切换(跳,走,落)。里面有一个Urp渲染管线的2D光照场景:场景半黑,角色发光。粒子系统实现下雨效果。简单怪物AI。

平台跳跃游戏

(1) 一个2D平台跳跃游戏(windows):类似超级玛丽奥,里面有一个Mirror制作的联机玩法(互相踩对方头,踩到就赢了)。使用了单例的设计模式,碰撞组件,刚体组件。使用协程达到定时效果,利用射线检测碰撞,动画状态切换(跳,走,落)。里面有一个Urp渲染管线的2D光照场景:场景半黑,角色发光。粒子系统实现下雨效果。简单怪物AI。

案例判断参考

程序员兼职平台怎么选 程序员平台对比怎么看 企业找程序员外包避坑

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平台跳跃游戏

(1) 一个2D平台跳跃游戏(windows):类似超级玛丽奥,里面有一个Mirror制作的联机玩法(互相踩对方头,踩到就赢了)。使用了单例的设计模式,碰撞组件,刚体组件。使用协程达到定时效果,利用射线检测碰撞,动画状态切换(跳,走,落)。里面有一个Urp渲染管线的2D光照场景:场景半黑,角色发光。粒子系统实现下雨效果。简单怪物AI。...

平台跳跃游戏

(1) 一个2D平台跳跃游戏(windows):类似超级玛丽奥,里面有一个Mirror制作的联机玩法(互相踩对方头,踩到就赢了)。使用了单例的设计模式,碰撞组件,刚体组件。使用协程达到定时效果,利用射线检测碰撞,动画状态切换(跳,走,落)。里面有一个Urp渲染管线的2D光照场景:场景半黑,角色发光。粒子系统实现下雨效果。简单怪物AI。...

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