音乐节奏游戏,主要在日本投放,曾在日本地区ios音乐游戏榜单前5。 主要负责游戏后台的各项功能开发。
音乐跑酷游戏,全球市场投放,曾在谷歌商店音游总榜单前十。 服务端所有开发工作,及后续更新维护,统计、推送等服务开发。
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