1.通过GSXR,实现物体UI交互以及手势识别控制。 2.通过WebSocket,实现项目数据传输。 3.通过网络请求、接口调用,实现服务器交互,网络同步。 4.通过WebRTC,实现音视频传输。
1.通过ReadyPlayMe,实现Web端实时在线生成元宇宙头像模型。 2.通过UnityWebRequest 、Asset Bundle、Tolua,实现项目热更新及动态加载。 3.通过网络请求、接口调用,实现服务器交互,网络同步。 4.通过协程,异步加载实现资源加载及多场景资源切换。 5.通过观察者模式,消息发送机制,接口,继承,枚举,容器等实现事件整体管理。 6.通过场景后期处理,灯光烘焙实现场景渲染。 7.通过代码,模型压缩,材质处理实现项目优化,帧率稳定。 8.通过Timeline,实现内部交互动画效果。
1.通过GSXR,实现物体UI交互以及手势识别控制。 2.通过WebSocket,实现项目数据传输。 3.通过网络请求、接口调用,实现服务器交互,网络同步。 4.通过WebRTC,实现音视频传输。...
1.通过ReadyPlayMe,实现Web端实时在线生成元宇宙头像模型。 2.通过UnityWebRequest 、Asset Bundle、Tolua,实现项目热更新及动态加载。 3.通过网络请求、接口调用,实现服务器交互,网络同步。 4.通过协程,异步加载实现资源加载及多场景资源切换。 5.通过观察者模式,消息发送机制,接口,继承,枚举,容器等实现事件整体管理。 6.通过场景后期处理,灯光烘焙实现场景渲染。 7.通过代码,模型压缩,材质处理实现项目优化,帧率稳定。 8.通过Timeline,实现内部交互动画效果。...
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