一个使用godot作为图形显示和音频输出,采用c#开发的较高精度的gameboy模拟器,完整实现了gb模拟器的cpu指令和ppu渲染,能够正常运行绝大部分的gb游戏。
用godot引擎和c#开发的2d arpg demo,实现了基本的战斗功能,通过信号机制检测角色间以及角色和实体之间的碰撞。实现了简单的状态机和状态机之间的切换。通过帧序列展现角色动作以及状态之间的切换。
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