- 不同的数值系统完成,如饱食度系统,温度系统,健康值系统,体力系统 - 多人网络数值更新同步 - 基于GameTag的数值状态标签定义和更新,如饥饿状态,寒冷状态等等 - 可插拔设计
- 用户只需要在想要存放容器的地方挂载一个 Container 组件。多人物品系统基于 FFastArraySerializer 实现,物品属性可扩展结构。用户只需要按需创建 DataAsset 即可创建物品。
- 用户只需要在想要存放容器的地方挂载一个 Container 组件。多人物品系统基于 FFastArraySerializer 实现,物品属性可扩展结构。用户只需要按需创建 DataAsset 即可创建物品。
- 不同的数值系统完成,如饱食度系统,温度系统,健康值系统,体力系统 - 多人网络数值更新同步 - 基于GameTag的数值状态标签定义和更新,如饥饿状态,寒冷状态等等 - 可插拔设计...
- 用户只需要在想要存放容器的地方挂载一个 Container 组件。多人物品系统基于 FFastArraySerializer 实现,物品属性可扩展结构。用户只需要按需创建 DataAsset 即可创建物品。...
- 用户只需要在想要存放容器的地方挂载一个 Container 组件。多人物品系统基于 FFastArraySerializer 实现,物品属性可扩展结构。用户只需要按需创建 DataAsset 即可创建物品。...
添加客服微信,免费为您安排与该工程师直接沟通
长按二维码添加客服微信
如该工程师当前档期不合,也可免费为您推荐相似候选人