**作品名称:班级宠物园(Class Pet Home)—— 游戏化课堂行为管理专家** **作品介绍:** “班级宠物园”是一款专为中小学课堂设计的轻量级游戏化行为管理工具。我作为该项目的独立开发者与产品设计师,负责从需求分析、UI/UX设计到全栈代码实现的完整闭环。 该系统创新性地将学生日常表现(加分/扣分)与虚拟宠物的成长机制深度绑定。老师可通过自定义评价规则(涵盖学习、纪律、卫生等多维度),实时记录学生行为。学生的每一次正向反馈都会转化为积分,推动宠物升级、解锁徽章,并可在内置的“小商店”中兑换奖励,极大地激发了学生的参与热情与自我约束力。 在技术实现上,我采用
**作品名称:班级宠物园(Class Pet Home)—— 游戏化课堂行为管理专家** **作品介绍:** “班级宠物园”是一款专为中小学课堂设计的轻量级游戏化行为管理工具。我作为该项目的独立开发者与产品设计师,负责从需求分析、UI/UX设计到全栈代码实现的完整闭环。 该系统创新性地将学生日常表现(加分/扣分)与虚拟宠物的成长机制深度绑定。老师可通过自定义评价规则(涵盖学习、纪律、卫生等多维度),实时记录学生行为。学生的每一次正向反馈都会转化为积分,推动宠物升级、解锁徽章,并可在内置的“小商店”中兑换奖励,极大地激发了学生的参与热情与自我约束力。 在技术实现上,我采用...
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