宠物屋

教育 兴趣教学 案例ID:239899
4 年经验· 滴滴出行
微信扫码沟通,客服可协助直接对接工程师;如当前档期不合,也可继续推荐相似案例作者。

案例介绍

**作品名称:班级宠物园(Class Pet Home)—— 游戏化课堂行为管理专家**

**作品介绍:**

“班级宠物园”是一款专为中小学课堂设计的轻量级游戏化行为管理工具。我作为该项目的独立开发者与产品设计师,负责从需求分析、UI/UX设计到全栈代码实现的完整闭环。

该系统创新性地将学生日常表现(加分/扣分)与虚拟宠物的成长机制深度绑定。老师可通过自定义评价规则(涵盖学习、纪律、卫生等多维度),实时记录学生行为。学生的每一次正向反馈都会转化为积分,推动宠物升级、解锁徽章,并可在内置的“小商店”中兑换奖励,极大地激发了学生的参与热情与自我约束力。

在技术实现上,我采用了现代化的前后端分离架构:前端基于 Vue 3 + TypeScript + Vite 构建,确保了流畅的交互体验与响应式布局;后端采用 Express + MySQL 8.0,提供了稳定的数据持久化支持。系统不仅支持基础的班级管理、学生批量导入、宠物领养与更换,还具备强大的数据管理能力,包括评价记录的实时追踪、Excel 导出、JSON 数据备份以及基于浏览器 File System API 的自动本地备份功能。此外,我还独立开发了一套配套的后台管理系统,实现了用户账号的精细化管理与有效期控制。

该项目旨在通过趣味化的方式解决传统课堂管理中“激励难持续、反馈不及时”的痛点,帮助教师轻松打造积极向上的班级氛围。无论是内网部署还是云端发布,系统均提供了完善的部署方案与文档支持,展现了我在教育科技(EdTech)领域的全栈开发能力与产品设计思维。

宠物屋

教育 · 兴趣教学 案例ID:239899
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作者: - 4年经验- 滴滴出行

案例介绍

**作品名称:班级宠物园(Class Pet Home)—— 游戏化课堂行为管理专家**

**作品介绍:**

“班级宠物园”是一款专为中小学课堂设计的轻量级游戏化行为管理工具。我作为该项目的独立开发者与产品设计师,负责从需求分析、UI/UX设计到全栈代码实现的完整闭环。

该系统创新性地将学生日常表现(加分/扣分)与虚拟宠物的成长机制深度绑定。老师可通过自定义评价规则(涵盖学习、纪律、卫生等多维度),实时记录学生行为。学生的每一次正向反馈都会转化为积分,推动宠物升级、解锁徽章,并可在内置的“小商店”中兑换奖励,极大地激发了学生的参与热情与自我约束力。

在技术实现上,我采用了现代化的前后端分离架构:前端基于 Vue 3 + TypeScript + Vite 构建,确保了流畅的交互体验与响应式布局;后端采用 Express + MySQL 8.0,提供了稳定的数据持久化支持。系统不仅支持基础的班级管理、学生批量导入、宠物领养与更换,还具备强大的数据管理能力,包括评价记录的实时追踪、Excel 导出、JSON 数据备份以及基于浏览器 File System API 的自动本地备份功能。此外,我还独立开发了一套配套的后台管理系统,实现了用户账号的精细化管理与有效期控制。

该项目旨在通过趣味化的方式解决传统课堂管理中“激励难持续、反馈不及时”的痛点,帮助教师轻松打造积极向上的班级氛围。无论是内网部署还是云端发布,系统均提供了完善的部署方案与文档支持,展现了我在教育科技(EdTech)领域的全栈开发能力与产品设计思维。

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