项目背景/行业场景 传统MMO游戏服务器多采用格子分服架构,存在地图边界卡顿、跨服体验割裂、单服承载上限低等问题,难以支撑万人同服的大世界玩法。本项目旨在搭建一套高并发、低延迟、高可用的无缝大世界游戏后端服务,实现超大地图无缝行走、动态地块加载与万人同服交互。 个人职责与项目实现 我全程负责后端服务的架构设计与核心模块开发: 1. 基于Epoll实现多线程反应堆网络模型,支持单机数万长连接,优化粘包分包与断线重连逻辑 2. 重构场景服务,实现大世界动态地块加载与跨区块移动同步,解决传统分服地图边界卡顿问题 3. 优化AOI算法与广播逻辑,通过视距过滤、状态筛选减少...
项目背景/行业场景 随着游戏用户量增长,单服架构无法支撑跨服对战、跨服活动等玩法,客户端直连多服存在连接管理复杂、负载不均、跨服延迟高等问题。本项目搭建统一网关与跨服集群服务,实现全服流量统一接入、负载均衡与跨服交互。 功能模块/核心功能 - 统一游戏网关:客户端连接管理、登录鉴权、协议加密解密、非法请求拦截与流量控制 - 负载均衡服务:基于一致性哈希实现玩家服务分配与动态迁移,根据节点负载自动调度流量 - 跨服匹配服务:实现玩家快速匹配、房间管理、对战调度与匹配状态同步 - 跨服数据同步服务:跨服对战、排行榜、聊天数据的缓存与同步,保证数据一致性 - 故障熔断与自动恢复:节...
项目背景/行业场景 传统手游服务器常存在业务迭代慢、线上BUG多、性能抖动、数据库压力大等问题,难以支撑高频业务更新与用户增长。本项目开发轻量化高稳定的逻辑服务器框架,支撑手游日常运营与长期稳定运行。 功能模块/核心功能 - 玩家核心模块:角色登录注册、数据初始化、背包、道具、邮件、任务、成就系统 - 玩法活动模块:签到、福利、限时活动、排行榜、充值返利等业务逻辑,支持快速扩展 - 数据持久化模块:玩家数据定时存档、批量落地与离线兜底,保障数据安全 - 线上运维模块:日志监控、性能打点、逻辑帧监控与热更新支持 - 基础工具模块:通用配置管理、错误码定义、消息日志与统计工具 ...