搭建客户端整体框架:基于 GameInstance 设计全局服务管理框架,统一管理 UI、场景、相机、网络、态势模块的生命周期与通信。 UI 体系:统一 3DUI 与 2D UMG 基类与全局持有管理,封装创建、显示、隐藏、销毁及层级调度。 前后端通信:前端 WebUI 插件嵌入网页,实现 JS 与 UE 双向通信;后端封装 VaRest 统一处理 HTTP 接口消息收发、解析与分发。 数据驱动:JSON 配置驱动 Component 动态创建,DataAsset + Map 实现 AND/OR 嵌套筛选规则。 实例化模型处理:基于 InstancedStaticMes
项目描述: 独立负责楼宇控制类项目 UE5 客户端开发,主要涵盖楼宇设备控制、摄像机管理、场景漫游与 UI 弹窗系统。 楼宇控制:实现楼宇内设备的状态展示与控制交互,支持设备选中、状态更新与场景联动。 摄像机管理:实现多视角摄像机管理,支持定点视角切换、相机聚焦、选中对象跟随与视角过渡。 场景漫游:实现自由漫游与定点漫游,支持第一/第三人称浏览、路径漫游与视角限制。 UI 弹窗系统:实现游戏式弹窗管理,支持提示框、确认框、气泡、悬浮面板等弹出类型,统一管理弹窗的显示、隐藏、堆叠、遮罩与优先级,支持多层级弹窗与外部接口调用。 UI 生命周期管理:统一 3DUI 与
搭建客户端整体框架:基于 GameInstance 设计全局服务管理框架,统一管理 UI、场景、相机、网络、态势模块的生命周期与通信。 UI 体系:统一 3DUI 与 2D UMG 基类与全局持有管理,封装创建、显示、隐藏、销毁及层级调度。 前后端通信:前端 WebUI 插件嵌入网页,实现 JS 与 UE 双向通信;后端封装 VaRest 统一处理 HTTP 接口消息收发、解析与分发。 数据驱动:JSON 配置驱动 Component 动态创建,DataAsset + Map 实现 AND/OR 嵌套筛选规则。 实例化模型处理:基于 InstancedStaticMes...
项目描述: 独立负责楼宇控制类项目 UE5 客户端开发,主要涵盖楼宇设备控制、摄像机管理、场景漫游与 UI 弹窗系统。 楼宇控制:实现楼宇内设备的状态展示与控制交互,支持设备选中、状态更新与场景联动。 摄像机管理:实现多视角摄像机管理,支持定点视角切换、相机聚焦、选中对象跟随与视角过渡。 场景漫游:实现自由漫游与定点漫游,支持第一/第三人称浏览、路径漫游与视角限制。 UI 弹窗系统:实现游戏式弹窗管理,支持提示框、确认框、气泡、悬浮面板等弹出类型,统一管理弹窗的显示、隐藏、堆叠、遮罩与优先级,支持多层级弹窗与外部接口调用。 UI 生命周期管理:统一 3DUI 与...
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